英雄联盟猴子技能 lol猴子技能
lol猴子技能 lol猴子技能加点
2025-02-15 10:23:10 | 来源: 互联网整理
灌篮高手手机游戏:集训猴子技能解析及加点主推!小丑竟是我自己
大家好,我是正在喝WMT的何二维一!
今天的策略文章大家来细细地聊下集训猴子的技能,在解析之余维一也会给大家带来加点方面的主推策略,希望能帮助到大家。
但在正式开写之前,维一还是要说下目前我对这只集训猴子的感受:
- 客观说集训猴子的部分操作有些反人类,例如开始【表演时刻】后居然不能用普通技能打断(例如基础传球技能),同时【表演时刻】居然不能一直用路线键控制路线,而只能在开始的那一刻用路线键控制......
- 这只猴子真的太沉浸于【表演时刻】了,例如昨天开始【表演时刻】后被抢断他依然会进入壹个自我陶醉的空运情形(已修复),接着在现在的训练场里,大家进入【表演时刻】后,居然不打断这个技能就不能退出训练场,对于【表演时刻】的优先级已经高于体系配置按键这项设定,我也是服气的......
- 集训猴子在上线后,其和光头樱木和花形的无限抢板和无限补篮配合一定程度上已经引起了体系性的bug风险,但烟花易冷,仅仅被开发出连一天都差点的神奇配合在昨晚终于被修复了......
- 操作难度标准不低,但目前来看高难度的操作背后收益却并没有想象中那么高,例如【穿裆过人】这个技能在面对盯防的对手时就会发生失误,同时集训猴子部分花式突破后的上篮也很容易被帽,仅从目前来看【击板】后的【空接背身扣篮】依然是集训猴子的核心进攻诀窍
- 太容易被抢断,一旦【表演时刻】出现失误,导致无法及时用出相关后续技能时,集训猴子在面对牧绅一、宫城或藤真等后卫时简直就是送断工具猴
- 部分技能的运用逻辑不太合理,例如【后撤步投篮】的运用范围就相对苛刻,同时其还需要在【表演时刻】往后拉摇杆的期间运用,这就使得集训猴子需要到相对深入的区域运用大招才可以接上【后撤步投篮】,实际比赛中真心显得有些鸡肋,而诸如此类的操作也不止这壹个
- 没有接球进攻手段,只能依靠自身控球发起进攻,单一性太过突出
总之从目前运用了一天集训猴子的感受来看,维一觉得集训猴子的自身难题还是很大的,但这些难题不了解官方会不会做出后续的调整和修改,但打铁还需自身硬,咱们接着就来针对集训猴子的技能做一些解析,看看在目前的环境下如何玩集训猴才是相对高效的方法(下面内容的解析顺序即为技能的主推点击顺序,同时维一只针对大头卡技能进行顺序主推,绝大部分红卡技能就不做主推了):
【表演时刻】是集训猴子极为重要的技能,思考到集训猴子绝大部分的进攻手段都需要以【表演时刻】作为发动机,因此毫无疑问第壹个主推点击的技能便是它,但其在天赋后段的绝大部分技能都不需要思考优先点击,维一认为主推的点击方法是这个:
- 1-4:全速点出【千变万化】这个技能,没有【千变万化】效果的【表演时刻】(可以利用路线键来控制触发的【表演时刻】动作,同时可以在任何突破中随时开始【表演时刻】),真是谁用谁了解......
大招【表演时刻】只要点出了【千变万化】就可以偃旗息鼓了,至于【穿裆过人】(【穿裆过人】必点,但后面技能的都不用优先)和后面的【人球分过】和【一步反手上篮】等技能,都是对防守球员的防守位置具有一定标准的进攻和突破技能,维一认为这种将命运部分掌握在别人手中的技能可控性并不强,更不要说【穿裆过人】在对方盯防情形下还有失误的也许,因此在【千变万化】之后的技能维一都提议大家没必要优先去做点击。
之前维一讲到了一定要把【千变万化】的效果优先点出来,而在目前【表演时刻】的三种运球方法下:
- 前摇杆:背后运球
- 左右摇杆:左右晃动运球
- 无或后摇杆:胯下拉扯运球
毫无疑问前摇杆所对应的背后运球才是运用率顶尖的一种,而“背后运球”所对应的便是【击板】这个极为重要的进攻发起方法。
- 1-5:快速点出【后仰投篮】和【空接背身灌篮】两个进攻诀窍
其中【后仰投篮】这个技能虽然会有一定后仰幅度,但客观说其有两个缺陷,首先是击板后的距离一般较远,在这个经过中会有一定几率被对手空中断球;其次击板虽然有一定的后仰,但对方想要干扰到也不是太难的事,因此【后仰投篮】在实战中的运用频率肯定是要比【空接背身灌篮】低一些的,最后【空接背身灌篮】各位要注意下运用时机,虽然其可以在抢板的瞬间启动,而且动作速率也较快,但对方在站好防守位置后想要盖到也是有也许的,因此千万不要有一招鲜吃遍天的想法。
这里再补充一下,有关【击板投篮】中的大部分红色训练卡技能都可以适当点点,甚至直接全部点满也是可行的。
第三个主推优先点击的技能是【瞬步加速】,缘故也很简单明了,点【瞬步加速】就是为了抢断和盖帽,而天赋技能的点击顺序也是这样的:
- 1-5:快速点出【瞬步前扑抢断】、【阻截前扑抢断】和【瞬步飞身大帽】三个核心防守技能
其中【瞬步前扑抢断】的效果是在加速情形下给前进行移动抢断,动作特别类似于宫城或安田的磕头抢断;【阻截前扑抢断】则是在集训猴子撞停对方后可瞬间运用的抢断技能,这两个抢断技能的效果各有不同,其中【瞬步前扑抢断】一旦抢差点,失位的也许性是特别大的,提议谨慎运用,而【阻截前扑抢断】在你能够运用撞停诀窍的基础上,抢断几率是特别高的,总体来说一个建立在高操作难度上的高回报抢断技能。
最后【瞬步飞身大帽】的盖帽效果极为杰出,注意这里维一用的修饰词是极为杰出,这个技能本来就是需要在加速下才能运用的,因此弥补防守距离的能力本身就强,同时其对投篮还有额外的盖帽加成效果(+1盖帽范围),总体来说其一个强度并不弱于老版本猴子盖帽技能的防守技能,唯一的缺陷就是只能在加速情形下运用。
这里稍作补充,【瞬步加速】技能中的全部红色训练卡技能提议全部拉满,都能起到相对重要的辅助影响。
第四个主推点击的技能是【急速低位上篮】,具体的点击顺序如下:
- 1-5:快速点出【瞬步急速上篮】、【瞬步果冻上篮】和【突破瞬步上篮】三个进攻手段
首先【瞬步急速上篮】作为进阶版的【急速低位上篮】,具备更远的位移距离和更高的成功率;其次【瞬步果冻上篮】等于于是【瞬步急速上篮】的二段上篮变化;最后【突破瞬步上篮】则是集训猴子在任何突破情形下都可以运用的上篮动作,思考到集训猴子的突破动作极为丰盛,因此这个终结动作也有很多的运用场景和价格。
最后补充,【急速低位上篮】里的全部红色训练卡技能都提议点出来。
第五个主推点击的技能是【后撤步跳投】,这个技能说实话主要是发起的时候不太顺畅,一旦起飞之后其效果和后续可接的技能都还算是不错的:
- 1-3:点出【后撤转身拜佛】技能,这个技能可以为【后撤步投篮】提供一次突破的二段选择,不仅可以立刻接上【急速低位上篮】,同时也可以触发【双转反身上篮】和【拜佛击板】两个后续变化
- 4-5:【双转反身上篮】被封盖的几率并不低,因此各位要注意谨慎运用,最后【拜佛击板】这个技能的效果还是不错的,但难点在于其对操作的标准会相对高(这里指的是连招),不熟悉的情况下失误的几率也不低(因此到底要不要点出这个技能,大家心里要提前衡量一下)
【表演时刻】+往后拉摇杆+【后撤步转身】+【后撤转身拜佛】+【拜佛击板】+【空接背身灌篮】,这个连招看起来就不太简单,用起来的话大家可以操作尝试一下,反正维一觉得手搓失误的几率还是不低的。
当然如果你用不惯【拜佛击板】,那还不如直接就用普通的【击板】技能来的划算。
【折返突破】这个技能是在集训猴子【左右运球】的时候可以运用的突破技能,总体来说对操作还是具有有一定标准:
- 1-3:点出【折返突破】的二段突破变化【背运过人】
- 4-5:【死区反身上篮】和【急停拉杆挑篮】两个进攻手段,其对集训猴子的站位标准较高,同时即使站位正确,其有部分时候也不能连贯的运用出来,因此维一提议大家可以谨慎点击
以上维一用3000字左右的策略为大家呈现了集训猴子的天赋技能点击顺序,当然在开篇的时候也为大家解释了集训猴子目前所存在的部分难题,客观说集训猴子现在的强度有些低于维一的预期,希望后续官方也能做一些调整,最后维一再给大家简单主推一些集训猴子的潜能组合思路:
常规套装:
- 三色:【超级弹跳】(蓝色)+【内线屏障】(黄色)+【超级盖帽】(绿色)
- 特质:【摇摆人】+【灵动防守】+【投篮封锁】or【空中战斗】or【王牌使命】
传控套装:
- 三色:【灵活步伐】(蓝色)or【稳定中投】(蓝色)+【内线屏障】(黄色)+【控卫强化】(绿色)or【组织防守】(绿色)
- 特质:【摇摆人】+【灵动防守】+【投篮封锁】or【空中战斗】or【王牌使命】
抢断套装:
- 三色:【灵活步伐】(蓝色)or【稳定中投】(蓝色)+【内线干扰】(黄色)+【控卫强化】(绿色)
- 特质:【摇摆人】+【灵动防守】+【突袭者】or【空中战斗】or【王牌使命】or【投篮封锁】
新版猴子技能详细解答,R可释放2次,1秒打出4Q,这玩意就强的离谱
有关注lol美服的玩家也许早就发现设计师已经对孙悟空这个英雄伸出了魔爪,孙悟空从19年下旬开始,大大致小重做了几十次,真就孙悟空一吹,千万猴子猴孙来相见呗?不过随着10.5版本的临近,新鲜版的孙悟空预计将和永恒星碑体系一起上线,快来一起看看新版齐天大圣到底有何神通!
老版:周围每个英雄都会增加孙悟空4/6/8的护甲和魔法抗性
新版:增加5+1*等级的护甲,以及每秒1%的最大生活值回复,周围敌方英雄在3个以上时,护甲及回复效果提高4倍
解读:先来说每秒1%的最大生活值回复,这让蒙多情何以堪!蒙多的被动才每秒回复1.5%的最大生活值,假设正常出装的猴子拥有3000血量,在团战时每秒可回复3000*4%=120点,每秒可回复120点的生活值,按照现在下路超级兵(ADC)的攻击来说,差不多刚好能抵消这个回血。
再来说说护甲,在新版孙悟空中,关掉了魔抗的加成,增强了护甲的强度。在上路对线期间可以更舒服的面对大多数AD英雄打出优势,在团战中,提高五六十点护甲,更能站得住。也许在外国设计师的眼中,孙悟空是从石头里蹦出来的,因此护甲高一点,合情合理。
老版:增加125码攻击距离,下次攻击造成额外伤害,并削减10%-30%的护甲持续三秒
新版:增加50-175码攻击距离,下次攻击造成额外伤害,并削减10%-30%的护甲持续四秒,本体和分身的普攻每次可以减少0.5S冷却时刻,施法时刻可以从攻击速度中得到提高。
蓝耗从全等级40变为30-50,冷却时刻全等级上调一秒,基础伤害由10-130变为30-110,AD加成由全等级0.1-0.4调整为全等级0.7,史诗加强!
解读:整体看来前期攻击距离缩短,然而蓝耗和伤害都有进步,特别是0.7的AD加成,算是史诗级加强了,一棒松筋骨,两棒就入土。施法时刻可以从攻速中得到提高,而且新增了普攻减少0.5S冷却时刻的效果,攻速达到一定数值,就可以在W存在的时刻内本体和分身共打出4发Q,壹个字强就完事了。
老版:隐身1.5秒,留下壹个分身,在1.5秒之后对周围的敌人造成(70-250)*0.6AP的魔法伤害。
新版:隐身1秒,给前冲刺300码距离,留下壹个可以攻击的分身,分身普攻距离提高100码。攻击和技能的伤害为主体的30%—70%,分身会被防御塔秒杀。蓝耗由50-70下降至全等级50,冷却时刻由18-10上调至22-14秒。
解读:新版孙悟空的灵魂,冲刺距离变长,可以穿墙,可以继承Q技能和R技能以及E技能的攻速加成。让孙悟空的方法更多样,可以用R技能打出足够的控制,也可以用Q技能打出爆炸的输出。该技能为冲刺效果,不算是位移,因此不会被缚地效果限制。
老版:孙悟空冲给最多3名敌人,造成物理伤害,并增加30%-50%的攻击速度,持续4秒
新版:孙悟空冲给最多3名敌人,造成魔法伤害,并增加30%-50%的攻击速度,持续4秒,伤害由60-205上调至80-260,享受1.0的AP加成
解读:此技能基本上没啥子改变,伤害进步,冷却增加,物理伤害变为魔法伤害,似乎是设计师把W技能的魔法伤害换到了E技能上面,W技能的分身也可以继承E技能的攻击速度加成。
老版:孙悟空挥舞金箍棒,每秒对周围敌人造成(20-200)*1.1AD的物理伤害,并击飞1秒
新版:孙悟空挥舞金箍棒,每0.5s对周围敌人造成敌人最大生活值(2.5/5.5/8.5)*1AD的物理伤害,并击飞1秒,一次持续两秒,可释放两次中间冷却为7s
解读:新版孙悟空大招也有很大增强,释放两次容错率更高,由每秒伤害变为每秒两次伤害,大招可以被分身一起释放。敌人只会被击飞一次,第二次释放大招敌人一样会受到伤害,然而不会被击飞,在释放0.5S之后,可以通过其他技能打断,或者再次按R键停止。释放大招期间孙悟空攻击距离降低为50,重置E技能的攻速加成。
小诀窍:
1.W技能的分身攻击距离比本体要远大概100码左右
2.分身和本体平A都可以减少Q技能的冷却,出点攻速装配合E技能,Q技能基本无冷却
3.W技能的300码位移免疫缚地效果
4.在R技能消失的最后一刻,人物已经消失,然而仍然可以放出大招打控制
最后我只想说一句,设计师思考一下把ADC删了吧,现在哪里还有啥子ADC,只有ATM啊!
用户点评
身影
想问问何者加技能相对强呢?
有13位键盘侠表示赞同!
西瓜贩子
我感觉猴子二技能很适合追击逃跑敌方啊。
有19位键盘侠表示赞同!
你瞒我瞒
玩猴子最爽的就是连招了,啥子版本都舒服!
有12位键盘侠表示赞同!
别留遗憾
有没有大佬同享一下你们的猴子加点思路?
有17位键盘侠表示赞同!
妄灸
lol猴子还是个不错的选择,操作难度中等吧。
有13位键盘侠表示赞同!
掉眼泪
感觉猴子的大招释放范围还行啊,经常能在团战中发挥影响,
有12位键盘侠表示赞同!
龙吟凤
现在版本猴子的方法有啥子变化吗?可以同享一下经验吗?
有5位键盘侠表示赞同!
容纳我ii
想买个皮肤给我的小猴子,何者相对好看啊?
有5位键盘侠表示赞同!
野兽之美
在啥子时候释放猴子的一技能就好像是在玩命游戏一样。
有13位键盘侠表示赞同!
从此我爱的人都像你
喜爱上手容易的英雄,猴子还是挺好的!
有11位键盘侠表示赞同!
微信名字
猴子适合啥子类型的阵型组合呢?我平时玩的都相对混杂。
有14位键盘侠表示赞同!
百合的盛世恋
有没有猴子的连招视频可以同享一下,我感觉我操作不太熟练!
有7位键盘侠表示赞同!
黑夜漫长
玩猴子的心态很重要吧,稳定一下节拍才能打出高分局。
有17位键盘侠表示赞同!
孤自凉丶
猴子在团队中是何者位置相对合适呢?
有5位键盘侠表示赞同!
冷眼旁观i
玩猴子需要注意啥子诀窍吗?比如如何躲技能之类的。
有10位键盘侠表示赞同!
荒野情趣
小猴子技能效果真的太帅了,简直就是猴王!
有12位键盘侠表示赞同!
炙年
啥子时候才能把我的猴子提高到传说级啊?求大神指导!
有14位键盘侠表示赞同!
人心叵测i
感觉猴子和其他英雄的克制关系有点难弄懂,谁能帮我解析一下吗?
有13位键盘侠表示赞同!