金铲铲之战最新铁甲阵容图表
嘿 各位铲友们 你们的铲门大弟子小小铲又来啦
最近是不是感觉分上得有点吃力呀 是不是被那些花里胡哨的魔法伤害或者真实伤害打得头皮发麻 各种花式秒杀让你来不及反应
别急 别急 今天我要给你们掏出一个看着有点“远古” 但绝对能让你对手哭笑不得 队友直呼内行的套路——铁甲
你们可能觉得铁甲这东西 不就是加点护甲吗 有啥稀奇的 现在都流行秒天秒地 谁还在乎那点物理抗性
哈哈 这就是你们不对了 有时候最朴实无华的东西 反而是最能出其不意的武器 尤其是在大家都在追求极致输出的时候 突然掏出一个硬得像块钢板的阵容 物理系的对手看着自己的伤害数字刮痧 那个表情 啧啧 我想想都能笑出声来 这不就是咱们“远古套路逗笑对手”的精髓嘛
而且说实话 玩铁甲 有种莫名的安全感 前排杵在那儿像个山一样 你心里就稳 当你的队友看到你前排硬到对面C位挠痒痒的时候 他们心里能不乐开花吗 这不就是“队友快乐涡轮增压器”的效果吗
所以别小看铁甲 今天咱们就来好好聊聊这个“最新”的铁甲玩法 为啥要说最新呢 因为金铲铲一直在变 虽然铁甲这个羁绊的概念可能没怎么变 但围绕它构建的阵容 搭配的英雄 还有最关键的运营节奏 可是得跟着版本走的 就像老酒新瓶 味道还是那个味儿 但配方可能微调了一下
认识铁甲羁绊 它到底硬在哪儿
首先咱们得搞清楚 铁甲这个羁绊到底干啥的 它就是给你的铁甲英雄以及其他一些特定单位提供额外的护甲 就这么简单粗暴 但有时候 简单就是力量
你想啊 金铲铲里物理伤害占了多大比例 射手 刺客 很多战士甚至一些法师的技能都是造成物理伤害的 当你的护甲高到一定程度 对面的物理伤害打在你身上就跟挠痒痒一样
这个护甲加成不是固定的 它是根据你凑到的铁甲单位数量来提升的 比如你只凑了两个铁甲 提升可能有限 但如果你能凑到四铁甲甚至更高的羁绊 那加的护甲值可就相当可观了 尤其是在游戏后期 人家C位装备都成型了 伤害爆炸的时候 这一点点护甲加成 可能就是你能多站几秒 甚至活到最后的关键区别
而且铁甲英雄通常自己的基础属性也比较扎实 很多都是能当前排或者副C的单位 他们本身就有点肉度 加上羁绊的加成 就变得更硬了
这个羁绊的核心机制就是减免物理伤害 它不提供伤害 不提供控制 不提供回复 就是让你站得住 就是让你硬起来 这是一种防守型的羁绊 但在很多时候 防守就是最好的进攻
脑海里的“阵容图表”:铁甲的构成
那一个标准的或者说比较胡的铁甲阵容在棋盘上应该长什么样呢 咱们在脑海里构建一个“阵容图表”吧
想象你的棋盘 它不是一个冰冷的格子图 而是一个活生生的战场
前排 你需要一些坚实的墙 壁垒一样的存在 毫无疑问 铁甲英雄是首选 那些自带铁甲羁绊的单位 比如那位手持巨大盾牌的骑士 那位挥舞着巨大武器的战士 他们就是你最值得信赖的前排支柱
除了纯粹的铁甲单位 你可能还需要一些带有控制或者能吸引火力的前排 比如一位能够聚怪的英雄 或者一位能够跳进敌阵扰乱阵型的单位 他们能为后排争取更多的输出时间 也能让你的铁甲单位更舒服地承受伤害
中排 通常会放一些副C或者功能性单位 比如一位能够提供治疗或者护盾的辅助英雄 一位能够提供减益效果(比如减疗或者碎甲)的单位 或者是一些不太怕切后排但又需要一定保护的战士
后排 这是你的主要伤害来源 可能是物理系的射手 或者一些依赖普攻打伤害的战士 他们需要在前排的保护下安全输出 所以站位非常讲究 通常会放在角落或者相对安全的位置 但又要注意防止对面的AOE技能波及
一个完整的铁甲阵容 通常是围绕2-4个铁甲核心构建 然后搭配其他羁绊来增强整体强度 比如搭配秘术来对抗魔法伤害 搭配控制羁绊来限制对手 搭配一些提供续航或者攻速的羁绊来提高输出效率
具体的英雄选择当然要看版本啦 不同的版本有不同的铁甲英雄和搭配 但基本的思路是通用的 前排铁甲 后排输出 中排功能 形成一个有层次感的阵型
核心棋子与装备抉择:谁是钢板 谁是利刃
在一个铁甲阵容里 肯定会有几个特别关键的棋子 他们可能是阵容的核心 可能是最重要的前排 也可能是唯一的输出点
通常来说 铁甲阵容里会有1-2个承担主要坦克任务的英雄 他们需要吃到大部分的伤害 为身后的队友提供掩护 这些英雄就是咱们阵容里的“钢板”
“钢板”需要什么装备呢 当然是怎么肉怎么来 生命值上限装备是首选 比如狂徒铠甲 提供大量的额外生命值
抗性装备也很重要 比如龙牙可以减少魔法伤害 但咱们今天说的是铁甲主要是为了抗物理 那么板甲(提供护甲和魔抗)或者纯粹的护甲装备就显得尤为重要 如果对面物理伤害特别高 多个护甲装备叠起来的效果是肉眼可见的
复活甲(守护天使)也是前排的神器 让他们倒下后还能站起来再打一轮 这对于需要前排持续站场的铁甲阵容来说至关重要
至于“利刃” 也就是我们的主要输出核心 在铁甲阵容里 通常会是一个物理输出型的英雄
“利刃”的装备就五花八门了 看是哪个英雄 有些英雄吃攻速 就需要攻速装 比如羊刀 有些英雄吃技能伤害 就需要技能增伤装备 有些英雄依赖暴击 就需要暴击装备
但大多数物理C位都需要一定的续航能力 比如饮血剑或者正义之手 提供吸血效果 让他们在输出的同时也能保证自己的血量不至于暴毙
无尽之刃是物理C位的万金油装备 配合其他装备能打出高额暴击伤害 巨杀(巨人杀手)在面对高生命值对手时效果拔群 轻语(最后的轻语)则能提供穿甲效果 让你面对同样很肉的对手时也能打出伤害
选择哪个英雄作为主C 以及给他们做什么装备 需要根据你来了什么牌 来什么装备来灵活决定 但记住 前排的“钢板”是基石 他们站得越久 你的“利刃”输出空间就越大
功能性棋子也很重要 比如那位能提供群体控制的法师 或者那位能为队友提供护盾的辅助 他们的装备通常偏向于功能性 比如基克的聚合可以提供攻速 加里奥的坚定提供了团队续航 圣物之盾可以为身边的队友提供护盾 这些装备能让你的阵容整体强度更上一层楼
运营节奏:稳中求胜的铁甲之道
玩好铁甲阵容 运营节奏非常关键 我通常会遵循一套比较稳健的运营流程
开局 如果能拿到铁甲体系的低费卡 比如某个1费或者2费的铁甲英雄 那当然是好的 但就算没有 也不用强求 咱们可以先用其他强势的打工仔来过渡 比如一些前期强度比较高的斗士或者射手之类的
前期咱们的目标是稳血 保经济 如果能打出连胜最好 如果打不过 适当卖血拿优先选秀权也是可以的 但不要掉太多血 毕竟咱们是偏向中后期的阵容 活着才有希望
通常情况下 我会在2-1回合升4人口 2-5回合升5人口 这样可以更早地拿到更多的羁绊优势或者更好的单卡
三阶段(通常是3-2回合)是个重要的节点 这个时候通常会升6人口 并且可以小搜一下 找一些核心的铁甲英雄或者阵容关键卡 如果能在这个时候凑出一些核心羁绊 稳住血量 甚至打出连胜 那就非常舒服了
四阶段(通常是4-1回合)是咱们阵容开始发力的阶段 这个时候通常会升7人口 并且进行一波比较大的搜牌 目标是找到咱们阵容的核心主C和重要的前排铁甲单位 如果能把主C搜到两星 阵容的基本框架就搭建起来了 血量健康的话 可以攒钱准备升8人口
五阶段以后(通常是5-1回合升8人口)就是决赛圈了 这个时候大部分玩家的阵容都开始成型 咱们需要在8人口把阵容的质量提上去 把关键牌搜到两星甚至三星 如果经济允许 可以考虑升9人口 找一些5费的高质量单卡来提升阵容上限
整个运营过程要灵活 根据来牌和对手的情况调整策略 如果前期特别胡来了很多铁甲牌 可以考虑打连胜压制 如果前期比较弱 就要学会止损 攒钱 后期发力
记住 经济是玩金铲铲的基石 保持良好的经济 才能让你在关键时刻有钱搜牌 提升质量
站位艺术:让钢板杵对位置
站位在金铲铲中影响巨大 尤其对于铁甲这种依靠前排站场的阵容来说 站位更是成败的关键
你的前排铁甲单位应该站在哪里呢 通常情况下 他们应该放在第一排或者第二排 也就是最靠近敌人的位置 这样他们才能最快地接到敌人的伤害 保护身后的队友
但具体站位要根据对手的阵容来调整
如果对手有刺客 你的后排C位就危险了 这个时候 你需要把你的C位放在角落里 并且用一些棋子把他们围起来 形成一个“铁桶阵” 你的铁甲前排可以放在另一侧吸引火力 或者放在刺客跳进来的位置 反打刺客
如果对手有那种能够勾你前排或者后排的英雄(比如那个拿着钩子的机器人) 你就需要注意站位了 不要把你最重要的前排或者C位放在容易被勾的位置 可以用一些不那么重要的单位去“吃钩”
如果对手是那种站得很分散的阵容 你的铁甲前排也可以稍微分散一点 避免被对手的AOE技能一次性打到太多单位
如果对手的核心C位在某个特定的位置 你可以把你的最硬的铁甲单位放在他正对面 让他去啃那块最硬的骨头
有时候 把前排分散站位 让他们从两侧包抄对手 也是一种不错的选择 这可以让你的队伍形成一个弧形 更好地集火对手的核心单位
站位不是一成不变的 每回合都要看看对手的站位 然后进行微调 这是一个需要经验和思考的过程 但只要你掌握了基本原则 并且愿意去观察和学习 你就能成为一个站位高手
对局与应变:铁甲不是万金油 但很有效
虽然我极力推荐铁甲 但我也得承认 没有哪个阵容是真正的“万金油” 固守一套阵容是难以达到巅峰的 金铲铲的魅力在于其多变性 一个真正的巅峰玩家 必须精通运营和转型
铁甲阵容在面对物理输出为主的阵容时表现出色 比如那些依赖射手或者战士打伤害的队伍 你的高护甲会让他们非常难受
但是 铁甲阵容也有弱点 比如面对那些高魔法伤害或者真实伤害为主的阵容时 铁甲的护甲加成就显得不那么重要了 这个时候 你可能需要通过搭配秘术羁绊来提高魔抗 或者补充一些能提供治疗或者减伤的单位来增强续航
如果你的铁甲阵容打不过对手的魔法阵容 你可以考虑在8人口或者9人口的时候 换下一些铁甲单位 补上一些高费的秘术单位 比如那位能提供大量魔抗的巨龙 或者那位能够沉默对手的关键英雄
如果对手有很强的回复能力 你就需要给你的输出单位带上减疗装备 比如鬼书或者日炎斗篷
如果对手有高额的真实伤害 比如某个能造成真实伤害的法师或者刺客 那么单纯叠护甲或者魔抗都没太大作用了 这个时候 你可能需要依靠更高的生命值 更好的控制来限制他们 甚至考虑转型到其他能够克制真实伤害的阵容
应变能力是衡量一个金铲铲玩家水平的重要标准 别死盯着一个阵容 观察场上其他玩家的构成 预测他们可能发展的方向 根据这些信息来调整自己的运营和阵容 这才是王道
小小铲的总结:玩铁甲 就图一个字——“硬”
说到底 玩铁甲阵容 就图一个字——“硬”
看着对面的物理C位吭哧吭哧打了半天 你的前排血条掉得慢悠悠的 最后甚至可能被你的反击打死 这种感觉别提多爽了
这是一种让对手感到绝望的硬度 也是一种让队友感到安心的硬度
当然 玩铁甲也需要一些运气 比如能不能来对的牌 能不能拿到关键的装备 但只要你掌握了运营思路 了解了核心构成 并且愿意根据对局情况灵活应变 铁甲绝对是一个可以帮助你稳定上分甚至吃鸡的强力选择
而且说实话 在现在这个快节奏 大家都在追求极限爆发的版本 玩一手铁甲 硬起来 就像一股清流 经常能打乱对手的节奏 让他们措手不及 这不就是“远古套路”的魅力所在嘛
所以啊 各位铲友们 下次排位的时候 不妨试试这个铁甲阵容 让你的对手尝尝什么叫做“物理免疫”的感觉 让他们知道 金铲铲不仅仅是花里胡哨的技能秀 还有最原始最硬核的碰撞
去吧 我的弟子们 用你们的铁甲 征服棋盘 逗笑对手 让你的队友为你喝彩
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