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金铲铲之战:配几个枪手收益最高?阵容深度解析

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-06-02
摘要:嘿各位弈士们、棋盘上的兄弟姐妹们,我是你们最信赖的、也是最有故事的铲门大弟子,小小铲今,金铲铲之战:配几个枪手收益最高?阵容深度解析

 

嘿各位弈士们、棋盘上的兄弟姐妹们,我是你们最信赖的、也是最有故事的铲门大弟子,小小铲

今天咱们不聊那些花里胡哨的版本答案,来聊点“远古”的味道,聊聊金铲铲里一个经久不衰的特质——枪手

想当年,我刚踏入这片战场那会儿,听到枪手“砰砰砰”打出额外攻击的声音,心里就觉得踏实,觉得这把有戏

但是,玩枪手嘛,有个问题总是萦绕在心头,困扰着无数刚入门或者想深挖的兄弟姐妹们,那就是:到底配几个枪手,收益才能最大

这问题问得好啊,因为这可不是一个简单的数字游戏

金铲铲这玩意儿,卡池是共享的,你想要啥低费卡,别人可能也在眼巴巴地等着。要是好几个人盯着同一个低费枪手,那卡的数量就稀释得厉害,你想追个三星,那难度不是一般的大,有时候甚至就是个不可能完成的任务

所以,知道配几个枪手收益最高,不仅仅是看特质效果,还得结合实际对局、结合发牌员的心情、结合隔壁老王在玩啥

今天,我就用我这身经百战的经验,给大伙儿好好扒拉扒拉枪手这个特质,看看它在不同数量下,到底能爆发出多大的能量,咱们怎么才能玩得最“快乐”同时又能恰到分数

这可不是简单的羁绊效果讲解,咱们要聊的是实战,是那种你能直接拿去偷分的搭配门道

来,搬好小板凳,听小铲铲给你讲讲这枪手的“道道儿”

枪手特质:“砰砰砰”的魔力

先简单说说枪手这玩意儿吧,虽然老炮们都懂,但照顾一下新来的朋友们嘛

枪手这个特质,核心就在于那个“额外攻击”

当你的枪手攻击时,有一定几率额外攻击目标几次

这个几率和额外攻击次数,就取决于你场上有多少个激活的枪手

两个枪手时,概率比较低,额外攻击次数也少

四个枪手时,概率和次数就提升不少,能明显感觉到输出爆炸起来

六个枪手时,那个额外攻击的频率和次数,嘿嘿,战场上瞬间就变成一片枪林弹雨,看着那叫一个爽

但这只是字面上的效果,实战中可复杂多了

你想想,这额外攻击是随机的吧,有时候运气好,关键时候“砰”几下直接融化对面的关键单位,有时候运气不好,额外攻击全打在对面的肉盾身上,一点用没有

这就是金铲铲的魅力所在,既有策略,也有那么点点看脸

两个枪手:前期过渡的好伙伴

那么,咱们先从最基础的两个枪手说起

啥时候你会考虑上两个枪手呢

通常是在游戏前期,你可能摸到了两个低费枪手,比如一费的或者二费的

这时候凑个两枪手,很容易,不怎么卡经济,还能给你的前期阵容提供一点额外的输出能力

这俩枪手,可能不是你最终阵容的核心,他们更像是你前期用来稳血、打工的“好兄弟”

他们提供的额外攻击虽然不多,但在前期大家都没成型的时候,可能就靠着那几下“砰砰”,帮你多赢一轮,少掉点血

想想看,你手里有个一费的枪手,再来个二费的枪手,往场上一摆,再配点别的啥羁绊,比如前排的斗士啊,或者别的输出点啊,一个基础的前期框架就出来了

这时候的两个枪手,收益在哪里呢

主要在于他们的“灵活”和“平滑”

他们不强求你all in,不绑死你的经济,让你能有更多的选择去观察局势、去决定后期要走什么阵容

如果你前期拿到了不错的枪手装备,比如反曲弓啊,大剑啊,给这两个打工枪手带着,他们也能发挥出不错的效果

但别指望两个枪手就能carry你度过整个中期,他们的使命更多的是帮你安全度过危险的前期,让你有血量和经济去追求更强大的后期阵容

我以前就有过这样的经历,开局两枪手,配个别的啥,结果前期连胜,经济滚起来了,虽然最后没玩枪手,但那血量和经济优势,让我后面的阵容成型特别快,最后也成功恰鸡

所以说,两个枪手,收益在于前期稳健和未来的可能性

四个枪手:大多数时候的答案

好了,重点来了,大部分玩枪手阵容的兄弟姐妹,最终都会奔着四个枪手去

为什么呢

因为四个枪手是一个非常关键的“质变”节点

激活了四个枪手特质后,那个额外攻击的几率和次数会有显著提升

你会看到你的枪手们“砰砰砰”得更频繁,打出的总伤害会有一个明显的飞跃

这时候,枪手们不再是简单的打工仔,他们开始成为你阵容里真正的输出核心

围绕着四个枪手,你可以构建各种各样的阵容

常见的思路是给你的主C枪手堆输出装备,然后给他配上足够的前排来保护他输出

你可以上一些高费的枪手来作为主C,比如那些四费甚至五费的枪手

他们的基础属性和技能本来就强,再叠上四个枪手的额外攻击效果,输出那叫一个恐怖

你也可以选择追一个低费或者中费的枪手到三星,比如二费或者三费的枪手,如果他们能到三星,配合四个枪手羁绊,他们的输出能力也能和一些没到二星的高费卡掰掰手腕,甚至更强

选择哪个枪手作为主C,这得看你的来牌和对手的情况

四个枪手阵容的收益在哪里呢

它提供了一个非常平衡的体系

你有足够的输出,同时也能在中后期的阵容中,挤出位置给一些必要的功能性单位,比如有控制的、有治疗的、或者能提供其他羁绊增益的单位

相比于六枪手,四个枪手对阵容整体的要求更灵活,你可以更容易地搭配出有前排、有输出、有控制的均衡阵容

比如,你可以给枪手们配上一些提供护甲魔抗的特质,或者提供回血的特质,来增加整体的坦度

你也可以配一些能给敌人上减益效果的单位,让枪手们更容易击杀目标

我个人感觉,很多时候,四个枪手真的是一个非常舒服的点

输出够用,阵容灵活,转型也相对容易,不像奔着六枪手去那么一条道走到黑

当然,玩四个枪手,你的主C枪手装备一定要给到位,不然即使有额外攻击,伤害刮痧也没用

想想我以前有一把,天胡一个二费枪手,装备完美,然后速冲四枪手,那个二费枪手到后期简直是神挡杀神,一人carry了整个战局,队友看得都惊呆了,直呼“快乐涡轮增压器”

所以,四个枪手,是一个兼顾强度、灵活和成型难度的最优解,在大部分对局里,奔着这个目标去是没错的

六个枪手:纯粹的浪漫与风险

最后,咱们聊聊那最极致的浪漫——六个枪手

当你场上凑齐六个枪手的时候,他们的额外攻击几率和次数都达到了最高

场面会变得非常混乱,各种“砰砰砰”的音效此起彼伏,感觉整个屏幕都在颤抖

视觉效果绝对拉满,那叫一个爽

但是,六个枪手的收益,可不是纯粹的线性增长,它伴随着巨大的风险和限制

为什么这么说呢

为了凑齐六个枪手,你不得不在场上放更多的枪手单位

枪手这个特质,本身并不能提供前排,也不能提供太多的控制或者功能性

这意味着你的阵容会变得非常“脆皮”和“单调”

你可能会为了凑羁绊,被迫上一些低费且没装备的枪手,他们本身战斗力不高,占了人口位置,却很容易白给

你的前排会非常吃紧,可能需要用大量的金币去追高质量的前排,或者指望拿到一些能提供大量坦度的辅助特质或者海克斯强化

一旦你的前排顶不住,或者对面有很强的切后排能力,你的六个枪手还没来得及打出足够的额外攻击,可能就已经被融化了

六个枪手阵容,往往是一个“all in”的选择

你要么天胡,前期拿到大量枪手,经济也好,能快速冲六枪手,并在别人成型前结束战斗

要么就是你的主C枪手已经三星,并且拿到了版本里最适合六枪手的那些强力辅助卡或者海克斯强化,才能支撑起这个体系

它的收益,在于如果你能让这六个枪手活下来并且顺利输出,那爆炸性的伤害绝对能瞬间融化任何对手

但它需要的条件太苛刻了,一旦达成,那确实是“爽”到极致,是对局的一种“快乐秘籍”

我记得有一次,我就头铁玩了一把六枪手,前期血量掉得飞快,别人都笑我送分,结果后期歪打正着,主C枪手到三星了,还来了个特别搭的海克斯,瞬间翻盘,那一刻的感觉,比恰鸡还刺激,就像是复活了某个“远古套路”,把对手打得措手不及

但这种成功率,说实话,并不高

六枪手更多的是一种追求极致输出的浪漫,一种“成了血赚,亏了不亏,反正快乐”的心态

如果你是抱着上分的目的去玩,除非天胡或者对环境理解特别透彻,不然我不建议你硬玩六枪手

它的收益,更多体现在那种“一夜暴富”或者“绝境翻盘”的刺激感上

影响收益的因素:细节决定成败

讲了这么多,两个枪手、四个枪手、六个枪手,他们各自有各自的特点和收益点

但具体在某一把游戏里,配几个枪手收益最高,这可不是一个死的公式,它受太多因素影响了

首先是你的“来牌”

发牌员给不给你枪手,这是最直接的因素

如果你前期一把枪手都不来,或者来的都是你不想要的枪手,那就没必要硬玩这个体系了

其次是你的“经济”和“血量”

你经济好,血量健康,有更多的容错,那你可以考虑往更高的枪手羁绊冲

如果你经济差,血量危急,那可能两枪手或者四枪手,是你唯一能稳住局势的选择

再就是你的“装备”

枪手这个特质本身不提供伤害属性,他们需要攻击力、攻击速度、暴击等属性来放大额外攻击的收益

如果你的装备都是法强或者肉装,那玩枪手就事倍功半了

还有“海克斯强化”或者“城邦”提供的加成

有些海克斯强化是专门加强某个羁绊的,比如提供额外的攻击力或者攻击速度,甚至能直接送你一个额外的羁绊人口

如果拿到了特别适合枪手的海克斯,那原本可能不太强的三枪手或者五枪手,瞬间就能变得能打

最后,也是特别重要的,就是“对手”在玩啥

前面说了,卡池共享,如果好几家都在玩枪手,那低费枪手就很难追三,高费枪手也容易被卡住

这时候,你可能就得考虑转其他阵容了,或者只保留少量枪手作为辅助输出点

另外,对手的阵容组成也很关键

如果对手有很多控制或者切后排能力强的单位,那你玩纯粹堆叠枪手数量的阵容就得非常小心了

你需要考虑如何调整站位,如何给你的主C提供保护

这一切的一切,都在影响着“配几个枪手收益最高”这个问题的答案

它不是一个固定的数字,而是一个动态的、需要你根据对局情况随时调整的策略

阵容搭配的门道:不只是枪手

玩枪手阵容,不能只有枪手

孤零零的几个枪手站在场上,就像光着膀子冲锋陷阵,那不是勇敢,那是莽撞

一个完整的枪手阵容,需要有其他成员的配合

前排是重中之重

你需要一些能顶得住伤害的单位,给你的枪手提供输出空间

可以是斗士、重装战士,或者其他拥有高生命值和双抗的单位

这些前排不光要能抗,最好还能带点控制或者减益效果,比如击晕、沉默、减速什么的,能为后排的枪手争取更多的输出时间

辅助单位也很重要

有些辅助单位能提供全体增益,比如回血、护盾、增加攻击速度等

有些辅助单位能提供额外的羁绊,比如增加团队输出能力,或者提供额外的控制链

记住,金铲铲是所有单位一起作战的游戏,不是某个主C一个人的秀场

你的枪手再猛,没有前排保护,没有辅助增益,也很难走到最后

所以,在考虑配几个枪手的同时,你必须同步思考,我还需要配点啥来让这个枪手体系运转起来

是多一个提供控制的辅助

还是多一个提供坦度的前排

亦或是多一个提供额外输出或者功能的副C

这些选择,都决定了你最终阵容的上限和下限

别忘了站位也很关键

枪手通常站在后排,需要避免被对手的刺客或者AOE技能波及

你的前排需要有效地卡住对手的近战单位,让你的枪手有安全的输出环境

有时候,微调一个单位的位置,可能就会改变一波团战的走向

赌狗与枪手:一场风险与收益的游戏

知识库里提到了“赌卡”,这跟玩枪手特别是低费枪手追三非常有关系

如果你想追一个一费或者二费的枪手到三星,那基本上就是走“赌狗”的路子了

这需要你在前期攒钱,然后在某个关键回合(比如三阶段初期)一口气把钱D光,去搜你想要的那个三星枪手

成功了,你前期就能拥有一个非常强大的主C,能帮你血入对手,快速建立优势

失败了,钱花光了,卡没搜到,血量也危险了,那这把就非常难玩了

玩低费枪手赌狗,收益高,但风险也大

特别是前面提到的,如果多家在抢同一张卡,那几率就更低了

所以,决定要不要赌一个三星枪手,这需要你对局势有清晰的判断

看看场上有没有其他人在拿你的目标卡

看看你自己的经济和血量是否允许你进行赌博

看看你当前的连胜或者连败是否能支撑你度过赌卡后的虚弱期

这不光是技术的较量,更是心理的博弈

但话说回来,一旦你赌成了,看着那个三星低费枪手“砰砰砰”秒天秒地,那种快乐是独一无二的

这也是金铲铲带给我们的独特体验,不只是赢,更是享受那种“不可能变成可能”的过程

总结:没有标准答案,只有最优选择

说了这么多,到底配几个枪手收益最高

其实,就像我前面说的,没有一个标准答案

两枪手是前期过渡的灵活选择

四枪手是中后期发力的主流构筑,兼顾输出和灵活

六枪手是追求极致浪漫和上限的天胡或者特定情况下的选择

收益的高低,取决于你的游戏理解、应变能力、以及发牌员是不是站你这边

最重要的是,你要学会根据当前的对局情况,灵活地选择和调整你场上的枪手数量

有时候,场上只能给你两枪手,那你就好好利用这两枪手来稳血,然后转其他阵容

有时候,你天胡枪手牌,那就勇敢地奔着四枪手甚至六枪手冲

有时候,四枪手已经足够你的阵容吃分,那就没必要强行上六枪手,牺牲阵容的均衡性

玩金铲铲,玩的就是一个“活”字

死记硬背某个阵容或者羁绊数量,是玩不好的

要学会观察,学会思考,学会根据变化做出最优的决策

这篇关于枪手数量的解析,希望能给你带来一些启发

希望你以后玩枪手的时候,心里能更有谱,知道什么时候该怎么选

别怕输,输了只是离胜利更近一步,或者说,离下一次的“快乐涡轮增压”更近一步

最后,到了咱们的互动环节

各位观众老爷们,你们玩枪手的时候,最喜欢配几个

有没有过那种让你印象深刻的天胡枪手局,或者搞笑的翻车局

有没有研究出什么压箱底的“远古套路”或者“快乐秘籍”是围绕枪手展开的

在评论区分享出来,让更多人看到,一起快乐

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我们,棋盘上见