金铲铲之战制裁刺客阵容:最强上分攻略
嘿 各位铲友们 我是小小铲 你们的金铲铲之战百科全书
说起来这金铲铲嘛 最让人头疼的是啥 你辛辛苦苦养个C位 在后排偷偷输出 正打得火热呢 突然 对面几个影子一闪 啪 一下 你C位没了 屏幕灰了 这感觉 是不是比吃柠檬还酸爽 这说的 是不是那些神出鬼没的刺客阵容
那帮刺客 真是让人又爱又恨 爱的是玩起来那叫一个爽 快感爆炸 恨的是遇到他们 你得时刻提心吊胆 生怕后排突然暴毙 尤其是冲分的时候 遇到好几个玩刺客的 真能把人血压拉满
但咱们小小铲是谁啊 摸爬滚打这么久 啥大风大浪没见过 啥远古套路没玩过 我最喜欢的就是用那些看起来不起眼的招数 把对手逗得一愣一愣的 然后默默吃分 这不就是金铲铲的乐趣嘛 而且看到队友因为你赢了而开心 那种感觉 简直是快乐涡轮增压器启动了
今天 我不藏私 就来跟你们说道说道 怎么“制裁”那些烦人的刺客阵容 让他们跳过来 也得掂量掂量 甚至 跳过来 就是送分
刺客为啥这么野 为啥老能切我后排
要制裁他们 先得明白他们为啥这么“野”
刺客这个羁绊的核心机制 就是能在开局直接跳到你后排 通常是离他们最远的那个单位旁边 这个机制太特殊了 别的近战英雄得一步一步走过去 他们是直接空降 后排脆皮英雄 你别看他们伤害高 手长血薄 就是为了平衡他们强大的输出能力 他们可经不住近身肉搏
再加上刺客英雄自己的技能 很多都带有爆发伤害或者短时间内的额外输出能力 几个刺客围住一个脆皮 几秒钟就能蒸发 这就是为什么你的C位老是“暴毙”的原因
明白了他们的机制 咱们就好对症下药了 制裁刺客 不是靠硬碰硬 而是靠“智取”
制裁刺客的核心思想:让他们跳过来不舒服
那怎么让他们跳过来不舒服呢 核心思想就那么几个
第一 让他们跳过来发现自己打不动
第二 让他们跳过来根本切不到你想保护的人
第三 让他们跳过来反而被包围 被控住 被集火
第四 用一些特别的手段 让他们跳不起来 或者跳了也没用
这几种思路 可以单独用 也可以组合起来用 这就是金铲铲的魅力所在 玩法千变万化
我最常用的一个“远古”思路 就是结合了前几种想法 就是用一个坚实的“墙” 加上一个有“诱饵”的站位 再配上能快速处理掉突进单位的手段 组成一套让刺客无从下手的体系
构筑你的反刺客“铜墙铁壁”
说起具体阵容 我就不点名道姓了 免得版本更新了你们又说小小铲胡说八道 我说的是一种思路 一种类型 你们可以根据当前版本去找符合这些特性的英雄
这种思路通常需要几样东西
首先 是坚固的前排
得有几个能站得住的英雄 不管是靠高血量高双抗 还是靠回血护盾 能抗住刺客第一波爆发和后续伤害的英雄是基石 别想着几个脆皮拉前面当炮灰 刺客能瞬间融化你那几张纸
然后 是聪明的站位
这是制裁刺客的灵魂所在 我见过太多人打刺客 就是把脆皮缩在角落 结果呢 刺客一跳全去角落了 集火秒杀 这不是给刺客送菜嘛
聪明的站位包括但不限于:
用一个稍微不那么重要的单位去勾引刺客跳过来 比如一个带点防御装的副C或者一个技能带有控制的单位 把这个单位放在一个刺客会优先选择跳的位置 但这个位置不是你主C所在的死角
把你真正的主力输出位 放在前排靠后的位置 而不是最后排最角落 这是很多人的误区 你把C位放后排角落 刺客过来直接包围没地方跑 你放前排靠后 刺客跳过去 你的前排就能迅速回防或者控制
利用地形 比如某些地图的特殊格子 或者把单位放在棋盘的中间区域 这样刺客跳过来后 你的其他单位能更快地形成包围圈
再者 是针对性的输出手段
光能抗住不行 得能打掉他们 针对刺客这种高爆发脆皮单位 最好的输出手段是什么 持续伤害 不 是一瞬间的爆发或者控制后的集火
能对扎堆单位造成大量伤害的技能就很棒 因为刺客经常会扎堆切一个目标 范围伤害能让他们很难受
带有硬控制的英雄也很关键 比如眩晕 击飞 石化啥的 刺客跳过来还没开始输出呢 被控住了 那就尴尬了 你其他单位就有时间输出或者调整站位了
还有一种就是能直接打后排或者清场的能力 有些技能能直接打到刺客跳过来的位置 不管他们绕不绕后 都能受到伤害
最后 可能需要一些特殊的装备或强化符文
比如能降低对手攻速的装备 刺客就靠那几秒钟的爆发 你让他攻速慢下来 他就很难受
能提供群体控制或者干扰对手站位的装备 比如那个能吹飞对手的道具 刺客刚跳过来 被你吹走了 这波不就化解了吗
当然 还有一些能直接增加你单位坦度或者规避伤害的强化符文 这些都是锦上添花的手段
实战演练:小小铲的“冰墙射手”思路
我跟你们分享一个我常用的思路 虽然名字是我瞎起的 但好用就行 姑且叫它“冰墙射手”吧
这个思路的核心 就是一大坨能抗能控的前排 加上 一个或者两个在安全位置稳定输出的远程
前排的“冰墙” 不仅仅是血厚 还得有控制能力 比如那些能群体减速 冰冻 晕眩的英雄 他们站在最前面 哪怕刺客跳过来 他们也能第一时间提供控制 给我后排争取时间
前排的站位很重要 不是一字长蛇阵 也不是全部缩一起 得根据对手刺客的位置来调整 比如对手刺客多 半月形站位就很常见 把C位放在月牙的内侧 前排包在外侧 这样刺客跳月牙里 你前排和C位能形成交叉火力
远程“射手”呢 就是你们的C位了 他们不能站在角落了 得往前挪一点 挪到前排的侧后方 或者前排围起来的“安全屋”里 他们的任务就是趁着前排控住对手 快速把伤害倾泻出去 融化刺客
装备上呢 前排优先防装和带控制效果的装备 比如能提供护盾或者回血的也很棒 远程C位就堆输出装 尽快把伤害打满 如果有多余的装备 可以考虑给那个用来勾引刺客的“诱饵”单位一件防御装 让他能多撑一会儿
早期中期后期 步步为营
玩这个思路 早期别想着一步到位 刺客前期可能很猛 你得稳住血量
前期可以先用一些比较肉或者带控制的低费卡打工 比如那些战士 卫士什么的 稍微搭一个能提供一点输出的单位 稳稳地度过前期别掉太多血 保持经济健康
中期是你搭建“冰墙”和找到合适远程C位的关键时期 可以根据来的牌 选择是走物理远程还是魔法远程 围绕他们开始找前排的控制和坦度单位 慢慢调整站位 开始针对可能的刺客玩家
后期就是阵容大成了 在八人口甚至九人口 找到高费的强力前排和高费的强力远程 把阵容质量提上去 这时候你的“冰墙”应该相当厚实 远程C位伤害爆炸 只要站位不失误 刺客跳过来就是送死
我见过有一次 我玩这套 路人队友跟我说 我这前排怎么这么散啊 肯定被刺客冲烂了 结果对面六刺跳过来 刚落地就被我三个带控的前排控住 还没反应过来呢 我的后排两星高费射手几下就点死了 他直接懵了 在公屏打了个问号 我心里那叫一个美滋滋 这不就是远古套路的魅力嘛
应对变化 随机应变
金铲铲没有一套阵容是万能的 即使是制裁刺客的阵容 也要根据对手的变化来调整
如果对手刺客实在太强 力求两星甚至三星的关键刺客 你的前排可能顶不住太久 这时候 你得考虑更多的控制或者能快速减员的手段
如果对手不止有刺客 还有其他强力输出位 你的站位可能需要微调 不能只盯着刺客 也要防着其他威胁
记住 观察对手 是金铲铲最重要的能力之一 看看他们玩什么 看看他们站位如何 你的每一次调整 都是为了能赢下下一回合
小小铲的肺腑之言
玩金铲铲呢 最重要的是开心 赢了固然开心 输了也别灰心 总结经验下次再来
制裁刺客这套路 只是茫茫金铲铲套路中的一种 但它能让你在面对最头疼的对手时 找到应对的方法 让你不再是对局里的“提款机” 而是变成“刺客终结者”
当你亲手用一套看似笨重的阵容 把对面那些花里胡哨的刺客打得找不着北 那种快乐 是纯粹的 是发自内心的
所以 下次再遇到那些爱跳的刺客 别慌 试试小小铲教你的这套思路 搭建你的“冰墙” 保护好你的远程 让他们跳过来 感受被支配的恐惧吧
希望这篇攻略 能帮到还在苦恼怎么打刺客的铲友们 如果觉得有用 别忘了转发给你那些也被刺客欺负的朋友们 让咱们一起 制裁到底