金铲铲之战折磨流玩法:最新上分攻略详解!
各位弈士们 大家好 我是你们最爱的铲门大弟子小小铲 是的金铲铲之战百科全书本人今天想跟你们聊聊啊 一个我个人特别钟爱 特别有感觉的套路——“折磨流” 你听到这个名字是不是就觉得一股浓浓的恶意扑面而来 没错 这就是精髓
说实话 玩金铲铲这么久 什么大威天龙什么九五至尊我不是没玩过 强是强 但总觉得少了点灵魂 少了点乐趣 我小小铲是什么人啊 那是行走在金铲铲棋盘上的快乐使者 逗乐对手 队友涡轮增压 那才是我的毕生追求 而“折磨流” 恰好就是我快乐的源泉 你想象一下 对面憋足了劲 把C位养得肥肥的 一身神装 蓄势待发 就等着一波清场 然后 他打啊打啊 你的棋子就是不死 你的前排就像个铁疙瘩一样杵在那 对面的C位技能都放完了 血线就是下不去 甚至还噌噌地往回涨 哎呀 那画面 光是想想就忍不住想笑出声
这种打法 不追求一瞬间爆炸的伤害 不追求七彩华丽的特效 它追求的就是一个字——“磨” 慢慢地耗光你的耐心 慢慢地蚕食你的血量 让你感觉到绝望 但又不是那种被一波秒掉的干脆绝望 而是一种温水煮青蛙式的 慢性折磨 这种感觉 简直不要太爽
那到底什么是金铲铲的“折磨流”呢 从我的理解来看 它不是指某一套固定的阵容 比如说什么白魔啊什么圣盾啊 不是的 它是一种思路 一种玩法的哲学 它的核心就是围绕着几个点来构建你的棋盘
折磨流的核心哲学:让你难受 就对了
我跟你说啊 这个套路最绝的地方就在于它的核心思想 它不是想着怎么快速把对面打死 而是怎么让对面打不死你 并且在这个过程中让他觉得无比烦躁 我经常跟我的队友说 玩折磨流啊 咱们不求赢得多漂亮 但求对面下把排到咱们就想秒退
所以 它的哲学可以归纳为三个支柱:控制 续航 和 干扰
第一个支柱:控制(Control)
你想想啊 一个C位就算伤害再高 如果他动不了 放不出技能 那就是个活靶子 控制就是让对面的关键棋子“罚站” 就像你约了女神 她都到门口了 结果门口焊死了 进不来 也走不掉 那得多崩溃啊
金铲铲里的控制手段可太多了 硬控有各种晕眩 禁锢 击飞 软控有减速 沉默 缴械 甚至还有那种让你棋子移速变慢 攻击变慢的 我跟你说啊 场上控制链一连起来 对面C位就像跳街舞一样 姿势倒是挺多 但就是打不出伤害
第二个支柱:续航(Sustain)
这是折磨流的另一大法宝 你打我一拳 我回一口血 你再打我一拳 我再回一口血 打了半天 我血还是满的 你蓝倒是空了
续航包括但不限于治疗 护盾 伤害减免 回复能力 什么吸血啊 技能回血啊 羁绊提供的群体回复啊 还有那种按比例回血的 或者掉血掉到一定程度触发无敌的 都是续航的体现 对面辛辛苦苦堆起来的伤害 在你强大的续航面前 就像往海绵里倒水一样 根本存不住 我曾经有一把 前排一个带了特定装备的肉盾 残血了 被对面集火 但每挨一下打 就回复一点点血 加上后面队友的治疗 硬是没死 活活把对面耗死了 当时对面估计想砸手机的心都有了
第三个支柱:干扰(Disruption)
光自己能活 能控还不够 有时候你得主动出击 搞乱对面的阵型 破坏对面的节奏 让他们难受得想哭
干扰嘛 最直接的就是重伤了 也就是我们说的反治疗 对面有续航 你就得有反制手段 不然就是白给 重伤效果能大幅降低甚至锁死对面的回复能力 还有那种能偷取属性 降低对面护甲魔抗的羁绊或者技能 更狠的是那种能直接让对面棋子消失的(当然这个比较特殊 但也算一种终极干扰) 甚至包括通过站位 把对面关键棋子勾过来集火 也是一种干扰策略 让你对手精心设计的站位瞬间瓦解 那也是一种“折磨”啊
你看啊 把控制 续航 干扰这三点结合起来 你的阵容可能输出不是最高的 但绝对是最让对手头疼的 他打不死你 你慢慢磨死他 这就是折磨流的魅力所在
如何构建你的“折磨机器”
既然“折磨流”是一种思路 那就意味着它在不同的版本 不同的羁绊体系下 都有可能构建出来 关键在于找到那些符合这三个支柱的棋子和羁绊
首先是前排 这是你抗住伤害 争取时间的基石 前排必须得够肉 最好还能带点控制或者续航能力
比如那些自带高额双抗或者生命值的棋子 那些释放技能后能获得巨额护盾或者短暂无敌的 还有那些能够嘲讽敌人 把火力都吸引到自己身上的 如果前排棋子还能有范围控制 那就更完美了 比如击飞一片的 晕眩一片的 你想啊 对面大哥刚想开秀 啪叽 一片前排都动不了了 气不气
然后是中后排 这些棋子主要负责提供续航 控制和干扰
奶妈型的棋子肯定少不了 比如那些能给队友加血加护盾的 还有能给敌人上重伤的棋子 那些范围沉默或者范围缴械的也很关键 能限制对面技能的释放 还有一些特殊的棋子 比如能偷取属性的 能转移负面效果的 甚至能召唤小弟帮忙分摊伤害的 这些都能增加你阵容的“折磨”属性 至于输出嘛 可以不用太高 但至少得有 能慢慢清理掉对面 残局能力要强
羁绊的选择 也要围绕着这几个核心来
能提供群体双抗或者生命值的羁绊 能提供群体治疗或者护盾的 能提供控制加成的 能让敌人攻击/施法变慢的 还有能提供额外控制棋子的羁绊 比如某个版本有能召唤控制单位的羁绊 就很适合折磨流 有时候一些看似不搭边的羁绊 如果能为你的核心棋子提供关键属性加成 比如让你的肉盾更肉 让你的控制更稳定 也可以考虑
装备:折磨流的“刑具”
玩折磨流啊 装备的选择跟传统的高输出阵容不太一样 这里的装备 更像是给对手上刑的“刑具” 每件装备都可能让对面更难受
防御装肯定是要优先的 给你的前排肉盾带上什么反甲啊 龙牙啊 狂徒啊 让他们站得更久 吸引更多火力 泰坦的坚决这种叠层数的也很适合能站很久的前排 叠起来了又肉又有伤害 反正是慢慢磨嘛
功能装是折磨流的灵魂所在 莫雷洛秘典(莫甘娜之书)或者其他带有重伤效果的装备 那是必备的 看到对面有治疗有吸血 你不上重伤 那就是等着被打死啊 静止法衣这种能增加对面启动蓝耗的装备也很恶心人 关键时刻能让对面晚放一个技能 可能局势就完全不一样了 能量圣杯或者类似的回蓝装备 给你的控制或者治疗棋子 让他们能更快放出技能 持续提供控制或续航 也非常重要 还有些能提供群体属性 或者范围控制的装备 比如某个版本有能放出电疗的装备 那也很契磨流
至于输出装嘛 可以少 但不能没有 给你的副C或者某个能收割残局的棋子配一两件就行了 比如科技枪能提供续航 鬼索的狂暴之刃能叠攻速慢慢磨 都是不错的选择 但别想着像传统C位那样一身输出装 一套技能秒天秒地 那不是折磨流的路子
装备分配的原则就是:前排功能装+肉装 后排功能装+少量输出/回蓝装 核心就是让你的棋子活下来 并且能持续不断地给对面制造麻烦
运营节奏与站位哲学
玩折磨流啊 运营节奏跟赌狗或者速八阵容也有点区别 前期不能卖太多血 但也不用刻意去连胜 稳血是第一位的 争取用最少的代价度过前期 选秀的时候优先拿关键的功能装散件或者防御装
中期是构建你“折磨机器”的关键阶段 这个时候就要开始搜一些核心的控制 续航或者特殊功能的棋子了 比如某个版本里那些带群体控制的单卡 那些能提供稳定治疗的卡 或者那些有特殊干扰能力的卡 找到他们 并且尽量把他们提到两星 形成初步的战斗力 这个阶段要保证血量健康 避免被高爆发阵容直接带走
后期就是完善你的阵容 找到那些高费的核心卡 比如某个版本里的五费带有强力控制或者群体回复的卡 尽量把关键卡升到三星 如果经济允许的话 同时根据对手的阵容调整你的站位
站位在折磨流里尤为重要 你的前排要能最大化地吸引火力并且提供控制 或者保护后排 你的中后排要能安全地释放技能提供续航和干扰 并且要防备对面的刺客或者具有切后排能力的棋子
举个例子 如果对面刺客多 你的核心后排就得缩在角落 甚至用其他棋子围起来 如果对面是缩角落的后排C位 你的控制或者干扰棋子就要考虑能不能站到合适的位置去影响他 或者用机器人这种能勾的棋子把他拉出来
总之 站位的核心就是 让你的“折磨机器”有效运转 保护关键的功能棋子 让你的控制和续航能作用到最需要的地方
折磨流的心理战
玩折磨流啊 除了棋盘上的策略 还有心理上的博弈 你想啊 对面本来打得顺风顺水 突然遇到你这个怎么都打不死的家伙 他们的心态很容易就炸了
我见过很多对手 打我们这种折磨流阵容 打着打着就开始发表情 发“?” 然后就开始乱搜卡 想找一些能瞬间解决战斗的办法 结果越乱越容易犯错 越犯错血量掉得越快 最终被活活磨死
所以啊 玩折磨流 一定要稳住心态 不要被对面的高伤害吓到 相信你的阵容的续航能力和控制能力 慢慢打 慢慢磨 看着对手从信心满满到怀疑人生 那种成就感是玩其他阵容很难体会到的
当然了 有时候也会遇到一些比较克制折磨流的阵容 比如那种瞬间爆发特别高 一套技能就能把你关键棋子秒掉的 或者那种有强力清场能力的 但总体来说 折磨流在很多版本都能找到自己的生存空间 因为它针对的是游戏最基础的机制:血量和时间
最新的一些“折磨”思路
虽然我不能具体说现在是哪个版本用哪个羁绊(你懂的 规则不让) 但我可以告诉你一些构建“最新”折磨流的思路
一种思路是围绕高额的单体或者群体治疗去构建 找到那些治疗能力爆表的棋子或者羁绊 然后给你的前排堆肉堆抗性 让治疗效果最大化 这种就特别怕重伤 但如果对面没有足够的反治疗手段 那你就是无敌的存在
另一种思路是围绕着强力的控制链去构建 找到那些有稳定控制并且能快速回蓝放出更多控制的棋子 配合上增加蓝量或者减蓝耗的装备 让你场上随时都有对手被控 这种套路就比较吃启动速度和控制的衔接 一旦控制链断了 可能就被对面反打一套
还有一种思路是利用特殊的反制机制 比如某个版本有能反射伤害的羁绊或者棋子 那就是让对面打得越狠 自己掉血越多 这种也属于高级“折磨”了 或者是利用地形或者召唤物来限制对手的走位和攻击目标
构建折磨流的关键就在于 识别当前版本中哪些棋子或羁绊具有强大的续航 控制或干扰能力 然后把他们有机地组合起来 并且灵活运用装备和站位来放大这些效果 你甚至可以自己开发一些小套路 比如给一个本来不是肉的棋子堆肉装 让他变得意外地难缠
上分嘛 其实不仅仅是看你玩得是不是当前版本最强的S级阵容 有时候用一些出其不意的 或者让对手非常不适应的套路 反而能取得更好的效果 折磨流就是这样的存在
写在最后的话
金铲铲之战这款游戏啊 魅力就在于它的多变性和策略性 玩腻了那些传统的强力阵容 不妨试试我小小铲今天分享的这个“折磨流”玩法
它可能不会让你把把第一 但它绝对能让你在对局中感受到不一样的乐趣 尤其是看着对手因为打不动你而抓狂的样子 简直比吃火锅还爽
当然了 任何套路都不是无敌的 玩折磨流也需要灵活变通 根据对面的阵容来调整自己的策略 但掌握了它核心的控制 续航 干扰这三个要素 你就能在金铲铲的棋盘上 成为那个让对手闻风丧胆(或者说闻风烦躁)的存在
如果你觉得我今天说的这个“折磨流”玩法有点意思 或者你曾经也被这样的套路折磨过 那不妨把这篇文章分享给你的朋友们 让他们也感受一下这份“快乐” 咱们下期再见 祝各位弈士们 把把都能把对手折磨得欲仙欲死
好了 不多说了 我得赶紧去匹配里找个对手试试我的最新“折磨”套路了 看看谁能成为我今天的“幸运儿”哈哈哈哈哈哈