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金铲铲之战杰斯棋子:最新阵容出装攻略

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-06-06
摘要:嘿朋友们我是小小铲铲门大弟子又来跟大家唠嗑了今天咱们聊聊金铲铲里一个挺有意思的家伙杰斯这个棋子说起来也算是版本变迁的常青树虽然双城之战那个版本,金铲铲之战杰斯棋子:最新阵容出装攻略

 

嘿朋友们我是小小铲铲门大弟子又来跟大家唠嗑了

今天咱们聊聊金铲铲里一个挺有意思的家伙杰斯这个棋子说起来也算是版本变迁的常青树虽然双城之战那个版本过去了但很多棋子的思路和玩法其实是一脉相承的尤其是这些高费卡他们往往决定了后期阵容的强度和方向

杰斯这棋子嘛你想想他可是能近能远的像个变色龙一样能打也能抗玩好了那真是对手看了头疼队友看了直乐

杰斯为啥重要?他的定位是个啥

杰斯这哥们儿他的魅力就在于他的灵活性和面板数值他是个高费卡意味着他基础属性就不错而且技能机制特别独特能切换形态

远程形态他是个轰炸炮台biu biu biu伤害爆炸适合放在后排安全输出

近战形态他像个冲锋战士哐哐哐带击飞有控制能顶前排甚至有一定坦度

所以你想啊一个棋子能干两种活这不就给你提供了更多的战术选择空间吗有时候你缺前排他能顶上去有时候你缺后排输出他也能提供火力支援这可比那些死板的棋子好玩多了不是吗

理解杰斯的双形态切换

这个切换机制是他玩法的核心他开局默认是远程形态如果你把他放前两排他就变成近战这很有讲究的你得根据对面站位和自己阵容需求来决定他是当前排还是后排这可不是随便摆的

想想看如果对面切后排能力强你把杰斯放前面当个带控制的副坦位他就变近战帮你拖延时间保护后排

如果对面是个乌龟阵扎堆站你要是能把他安全地放在后排远程形态就能提供成吨的群体伤害

这就像下棋一样每一步都很重要杰斯的站位选择直接影响了他能发挥多大作用

杰斯的出装思路:远程还是近战?

给杰斯做装备这事儿得看你打算让他干啥活儿远程和近战需要的装备差别挺大的

远程杰斯的神装

如果你想让杰斯当个大炮台核心输出那肯定得是远程形态

优先级最高的我认为是鬼索的狂暴之刃就是羊刀这个东西太契合远程杰斯了叠攻速越叠越快伤害就越高射得对面生活不能自理

然后是续航和伤害我觉得科技枪就很不错吸血让他站得住脚毕竟是后排容易被溅射伤害或者刺客刮到一点吸血能力能让他多活一会儿输出更多伤害数字也更好看

再一个输出装考虑嘛巨人捕手打那些肉阵容特别好使伤害真实嘛或者无尽之刃加暴击伤害让每一次攻击都更痛快

当然啦有时候你可能摸不到这些理想装备潘多拉的装备这玩意儿就是来救急的对吧手里一堆散件或者不搭的装备没关系说不定给你转出个羊刀或者科技枪了呢这游戏的魅力就在这随机性里总有惊喜或者惊吓哈哈

近战杰斯的装备选择

近战杰斯虽然也能输出但更多时候是作为前排提供控制和搅局所以装备思路就不太一样了

他还是需要一点输出的比如泰坦的坚决叠层数加攻击和防御是个不错的选择攻防一体嘛

然后呢他需要一点坦度或者回复来站住脚饮血剑或者汲取剑都可以提供吸血让他能在前排吸血续航

有时候给他个水银防控制也挺好的毕竟近战杰斯技能带击飞如果被控了那技能就放不出来白搭

近战杰斯装备比较灵活看你阵容缺什么如果前排够硬给他点输出装如果缺控制或者需要他顶住伤害就给点肉装或者半肉半输出

关键还是在于灵活应变你不能指望把把都能拿到最完美的装备手上有啥就得想办法利用好手里的资源这才是玩这游戏的高级之处

杰斯能进哪些热门(或非热门)阵容?

杰斯这个棋子因为是高费卡他往往是后期补强或者作为阵容核心出现的他自己不属于某个低费羁绊所以他更像是万金油或者说他能拔高一些需要强力单卡支撑的阵容上限

搭配其他高费卡组成传说体系

最常见的当然是把他塞进一些后期强度爆炸的阵容里比如以前的双城九五体系(虽然版本过了但思路还在)就是靠各种高费卡堆砌质量那时候杰斯就是重要的输出和控制点

现在嘛你可以想想那些后期厉害的五费卡比如女枪厄加特之类的杰斯可以作为他们的强力搭档提供前排控制或者额外的后排输出

他也能融入一些以特定羁绊为核心但后期需要单卡强度补充的阵容比如以前的精密机甲搭配杰斯让他变近战提供控制和爆发

一些“整活”或者有趣的搭配

除了主流强力阵容杰斯有时候也能用来“整活”或者玩一些不一样的花活

比如以前有人玩过纯杰斯海克斯阵容就是把杰斯放到极致但这种套路比较娱乐性质不太稳定

但核心思想还在你得理解杰斯这个棋子的特性知道他在什么阵容里能发挥最大价值有时候把他放在一个不太搭的阵容里只为了凑羁绊效果可能还不如不放他

所以选阵容不仅仅是看羁绊还要看单卡质量和他们之间的化学反应杰斯就是那个能产生特别化学反应的棋子

杰斯的站位艺术:一步天堂一步地狱

刚才提到了杰斯的站位决定了他的形态这可是个大学问站位不当那可能就是白给

远程杰斯的站位

远程杰斯肯定是要放在后排的越安全越好但他不能完全缩在角落里因为他的技能范围还是有限的得能打到对面后排或者核心单位

通常放在倒数第二排或者第三排靠中间一点的位置这样既能保证相对安全又能有比较好的输出角度

还要防着对面的刺客或者有切入能力的单位比如以前的阿卡丽螳螂啥的得用其他棋子把他保护起来或者利用地图机制比如角落或者草丛(如果有的版本)

近战杰斯的站位

近战杰斯就是要顶上去的放在第一排或者第二排中间或者侧翼看对面核心输出的位置在哪里你得让他能第一时间冲过去把对面后排顶飞或者造成威胁

如果对面C位在角落你得把近战杰斯放在能冲到他的位置上

但别让他一个人孤零零地冲过去旁边最好有其他前排或者带控制的棋子配合他不然他冲进去了没人跟上也是白搭

站位这个东西真得根据每局的对手来调整没有固定的站位法你得学会看对面的站位然后调整自己的这才是高手过招

小小铲的总结:玩杰斯就是玩策略和灵活

玩金铲铲这么久我最大的感触就是这游戏就没有一成不变的套路固守一套阵容想上分那太难了得学会变通

杰斯这个棋子就是变通的代表他的双形态和对装备站位的不同需求逼着你去思考去调整去根据场上情况做最优解

有时候发牌员不给你想要的棋子或者装备怎么办能用手里的牌打出最好的效果这才是真本事

就像玩杰斯一样有时候你想玩远程炮台结果给你一堆肉装和近战需要的散件怎么办你得想办法利用起来试试看能不能玩个半肉半输出的近战杰斯或者直接转给别的合适的棋子

这种运营和转型的能力在金铲铲里太重要了尤其是双城之战版本虽然过去了但它留下的很多关于运营思路和高费卡使用的经验是通用的

杰斯这个棋子只是一个缩影通过理解他的机制和玩法你可以把这种灵活应变的思路应用到其他高费卡或者其他阵容上

希望今天我这唠唠叨叨的杰斯攻略能给你点启发让你在金铲铲的战场上玩得更溜更开心记住这游戏乐趣就在于变通和尝试

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