金铲铲之战:蝎子技能全知道
嗨呀各位铲门的小伙伴们我是你们最爱的铲门大弟子小小铲今天咱们来聊聊金铲铲里一个特别的哥们儿——蝎子斯卡纳这家伙从远古赛季走到现在虽然模样和技能变过几次但总能在某个版本里冒个泡给你点惊喜或者惊吓
你别看他平时可能不太起眼但你要是真了解了他的技能呀有时候那些老套路在他手里都能玩出花来别提多快乐了我记得早些时候有那么几个版本大家都觉得他就是个凑羁绊的工具人丢在前排挨打完事儿了
可真深入研究一下你发现不是那么回事儿他那技能有时候简直就是翻盘的神器特别是当你玩腻了那些T0阵容想找点乐子的时候蝎子绝对能成为你的快乐涡轮增压器
为啥要聊蝎子这哥们儿
可能有人会说小小铲你是不是out了现在都玩XXX了谁还关心蝎子啊嘿你别急这就像我平时喜欢翻翻铲门以前那些老古董战术一样你知道吗很多时候看似过时的东西里面藏着大智慧只是换了个形式出现罢了
而且金铲铲这游戏最迷人的地方就在于没有哪个英雄是绝对没用的关键看你怎么用怎么理解他的机制尤其是他的技能那是核心啊掌握了英雄的技能就等于抓住了他的小辫子想让他干啥就干啥
再说了有时候排位遇到对手用一些稀奇古怪的阵容你一眼看不懂他凭啥赢啊仔细一研究哦原来是把某个冷门英雄的技能特性发挥到极致了蝎子就是这样一个潜力股你懂了他的技能说不定下次遇到他你就知道怎么对付或者自己拿来整活了
我觉得很多玩家特别是那些刚入坑的或者玩了一段时间但总是上不去分的可能就差那么一点点对单个英雄深度的理解他们可能看攻略知道哪个阵容强但不知道这个阵容里某个关键英雄为什么强他的技能在里面起什么作用一旦理解了哎那感觉就不一样了
蝎子技能的基础解析
咱们回归正题聊聊蝎子这哥们的看家本领也就是他的技能
这个技能具体效果在不同赛季可能有细微差别但核心机制大多围绕着两点:要么是给自己套个盾要么是控制对手而且往往跟他的普攻或者挨打挂钩
你想啊一个前排英雄他最怕什么不就是被秒吗蝎子如果有个给自己加盾的技能那简直是天胡开局他就能在前排站得住给后排争取时间想想看一个开着厚盾的蝎子在前面杵着后面你的主C安逸输出这画面多美
如果他的技能是控制呢比如像早期某个版本那样能把人拽过来哦那就有意思了那可不是简单的控制那是改变战场站位啊你能把对面的关键C位或者主T拽到我方集火范围内那战略意义可太大了
这两种技能类型不管哪一种都让蝎子不仅仅是一个单纯的挨打机器他是有功能性的有他的战术价值的理解这一点是玩好他的第一步也是挖掘他“远古套路”潜力的关键
技能的细节挖掘:盾与控制
咱们细致聊聊这两种可能的技能类型因为蝎子在不同版本确实有过这两种倾向咱们就当他是根据版本需求在切换形态吧就像孙悟空七十二变一样哈哈
假设蝎子的技能是给自己加个护盾
这个盾可不是随便加的它往往会有一个持续时间有一个固定的护盾值或者根据他的最大生命值或者法强来加成这就要你看清楚技能描述了
比如如果是固定数值的盾那前期可能很顶后期就不够看了如果是跟生命值挂钩那 stacking 生命值装备就成了首选如果是跟法强挂钩那可能得给他做点法强装备了虽然听着有点怪给个前排做AP装但有时候这就是“远古套路”的奇妙之处你永远不知道设计师会怎么玩
再比如盾的触发方式有些可能是达到一定蓝量就放有些可能是血量低于一定比例就放这些细节都影响着你给他出什么装备怎么站位什么时候把他拉上去挨打
我记得有个版本蝎子的盾好像还带点额外效果比如提供一点攻速或者给周围友军加点抗性这些都是隐藏的福利啊得仔细读技能说明才能发现别看他是个紫色的或者蓝色的低费卡有时候细节做到了能打出橙卡的效果
那要是蝎子的技能是控制呢比如那个经典的拽人技能
这个技能的关键点就更多了首先是施法距离他能拽多远能拽到对面的底角吗还是只能拽近战英雄这决定了他的战略范围
然后是控制效果是眩晕沉默还是仅仅是位移拽过来以后对手还能不能动能动的话会不会立刻把你秒了这些都很重要
还有就是目标选择他会拽谁是最近的敌人还是最远的敌人还是随机一个目标目标选择直接决定了这个技能的稳定性你想啊本来想拽对面的主C结果拽过来一个带反甲的肉盾那不是搬起石头砸自己的脚吗
所以如果蝎子的技能是控制类型的你得配合其他英雄一起使用比如拽过来以后有没有aoe能迅速清理掉他有没有单体爆发能第一时间秒杀被拽过来的目标这都是连锁反应得提前规划好
我以前有个队友特别喜欢玩这种钩子英雄他就喜欢把对面的关键单位钩过来然后我们一拥而上瞬间融化那种感觉太爽了对手屏幕一黑估计脸都绿了这不就是“快乐”的真谛吗
技能与装备的化学反应
英雄的技能光靠自己肯定不行得有装备的加持才能发挥最大威力蝎子也一样他的技能特性决定了他需要哪些装备
如果他的技能是加盾的他肯定需要提高生存能力的装备比如狂徒铠甲龙牙反甲这些都是常客特别是狂徒能给他带来大量生命值让他的盾更厚实再配合反甲站桩输出你打他他也痛
但有时候为了让他的盾开得更快或者开得更频繁你可能得给他做点回蓝装备比如圣杯或者静止法衣(虽然静止法衣是功能装但有时候减慢对手启动速度变相等于提升自己生存)这都是要根据场上局势灵活判断的
那如果他的技能是控制呢比如拽人
这种情况下你可能就不光需要他活下来把人拽过来就行还得保证他能顺利放出技能不被控住或者打断所以水银披风有时候对他来说就很关键一个不吃控制的蝎子在关键时刻拽到了对面的C位那画面太美我不敢看
当然有时候为了让他拽过来的人死得更快你甚至可以考虑给他做点功能性输出装备比如电刀缴械刀啥的虽然不是他的主路线但作为副C或者功能辅助位这样出装也不是不行这都是“远古套路”里的骚操作
别忘了强化符文对技能的影响有些符文是直接加强技能效果的比如提供额外护盾值或者减少技能冷却有些是间接加强比如提供额外生命值攻击力法强或者回蓝这些都能让蝎子的技能更上一层楼
选择装备和符文的时候你得结合当前的版本你玩的具体阵容以及场上其他玩家的阵容来看没有一套固定的公式金铲铲的魅力就在这里每一次游戏都是新的挑战都是一次解谜的过程
站位:让蝎子技能发挥奇效
蝎子的站位对其技能的发挥至关重要一个好的站位能让他的盾在最需要的时候开出来或者让他的控制技能抓到最有价值的目标
如果他是加盾的类型通常是放在前排吃第一波伤害但具体放哪个位置有讲究是放中间吸引火力还是放角落卡位置不让对手绕后这得看你整体阵容的站位以及对手可能的站位了
比如对手刺客多你就得考虑把主C藏好然后让蝎子去抗刺客的伤害他的盾能让他坚持更久为后排争取反打的时间
如果他是控制类型的比如拽人那站位就更有艺术了你想拽谁就把蝎子放在能勾到谁的位置上如果想勾对面的底角C位那你就得把蝎子放在他能施法到那个位置的最前端或者侧翼这需要对游戏地图和英雄射程有很好的理解
有时候为了防止蝎子在放出关键技能之前被秒你甚至得给他配个宝石或者其他保护性英雄或者给他稍微靠后一格不要吃第一波爆发伤害等对手阵型稍微靠前了再上去放大
我见过最骚的站位是那种把蝎子放在一个很奇怪的位置对手根本没想到他会从那个角度拉人结果关键C位被出其不意地拉过来了瞬间爆炸那种感觉真是绝了这就是把站位和技能机制结合到极致的体现
别小看金铲铲的站位这玩意儿看似简单两排格子一摆完事了但高手和普通玩家的区别有时候就在站位这些小细节上
“远古套路”与蝎子的快乐哲学
说到“远古套路”和“快乐”哲学蝎子这家伙可太适合了
我记得在某个特别古老的版本那时候大家对游戏理解还不够深总能整出一些现在看来匪夷所思但当时竟然有点效果的阵容或者玩法
比如给蝎子做全AP装备指望他盾厚得离谱或者给他在一个控制链阵容里当启动器只要他放出第一个控后面的控就接上了想想都觉得好玩
再比如利用他的技能吸引对手火力然后让另一个意想不到的英雄当主C这种玩法虽然不主流但赢一把带来的快乐那是顶级的
“快乐”在金铲铲里不只是赢了哈哈大笑有时候是你玩了一个没人看好的阵容或者英雄用一种非常规的方式赢了那才是真正的快乐那种“嘿我做到了”的成就感无可替代
蝎子作为这样一个技能机制独特但又不是永远是版本答案的英雄他就是承载这种“快乐”哲学的绝佳载体用他去尝试那些非主流的搭配去挑战那些看似不可能的对局每一次成功都是对传统思路的突破都是一次小小的胜利
别怕输偶尔输一把无所谓重要的是你在游戏里获得了什么你有没有尝试新的东西有没有因为某个英雄某个技能的奇妙联动而惊喜万分金铲铲不只是分数的比拼更是策略和创意的碰撞
当你真正理解了蝎子的技能你会发现他身上有无数种可能性等待你去挖掘去组合去实践有时候一个灵光乍现的站位一次大胆的装备尝试就能让你赢得一场原本以为要输掉的对局那种感觉太棒了
所以下次你拿到蝎子别急着就把他当个凑数的试试看深入了解下他的技能思考下当前的版本和局势他能怎么帮你也许你就能发现属于你自己的“远古套路”找到那份独有的金铲铲快乐
这蝎子的技能全知道可不是让你死记硬背某个版本的数据那没啥意义重要的是理解他技能的核心逻辑理解他能做什么不能做什么理解在不同的情况下他的技能价值体现在哪里
只有理解了这些你才能在风云变幻的金铲铲世界里游刃有余才能把包括蝎子在内的每一个英雄都用好成为真正的铲门高手
好了今天关于蝎子这哥们儿和他的技能就聊到这里了希望能给你点启发或者让你下次玩金铲铲时多一个选择多一份快乐