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金铲铲之战以前的赛季经典回顾

作者:铲门大弟子小小铲 更新时间:2025-06-08
摘要:哎呀呀,各位铲友们,我是铲门大弟子小小铲今天咱们不聊那些版本热门啥的,来点不一样的,咱们聊聊金铲铲之战那些年的,金铲铲之战以前的赛季经典回顾

 

哎呀呀,各位铲友们,我是铲门大弟子小小铲今天咱们不聊那些版本热门啥的,来点不一样的,咱们聊聊金铲铲之战那些年的风风雨雨,那些曾经让咱们抓狂、让咱们狂喜的远古赛季

时间过得真快,感觉昨天还在玩那个啥啥啥,今天就已经是新版本了是吧但有些东西啊,就像陈年的老酒,越品越有味儿,那就是金铲铲以前那些经典赛季的独特魅力

你想啊,每一次大版本的更迭,都是一次全新的洗礼,新的羁绊,新的棋子,新的机制,有时候甚至连玩法都变了但回过头看,总有那么几个赛季,几个机制,让人印象深刻,甚至现在打匹配的时候,脑子里还会偶尔蹦出当年某个套路的影子,嘿嘿,别说,有时候老套路换个形式,说不定还能逗笑对手呢,队友看了也快乐,简直是快乐涡轮增压器

那些年,我们一起追过的星系

要说经典,金铲铲之战的第三个赛季,“星系”版本绝对算一个

那个版本最特别的是啥,就是各种各样的星系机制是吧开局就可能进到一个特别的战场,有的星系所有玩家开局就有个两星英雄,有的星系野怪掉落更多装备,还有的星系所有四费五费棋子都会变异,变成更有意思的版本

变幻莫测的战场机制

我记得最清楚的是那个“紫晶星系”,就是所有玩家的弈子数量上限减一,那个时候大家普遍都只能上七个八个,感觉就像在玩一个精简版的金铲铲,节奏更快,更容易看到三星高费卡,但也很容易暴毙

还有那个“军械库”星系,每回合多提供一个装备选项,那个版本装备选择困难症的我就特别喜欢这个星系,感觉自己突然就变欧皇了,想要的装备总能歪出来那么一两个

这些星系机制啊,让每一局游戏都充满了不确定性,不像现在大部分时候开局都是一样的,那时候进游戏第一件事就是看啥星系,然后根据星系调整自己的思路,这感觉特别有意思

机甲刺客,永远的痛(和快乐)

星系版本不得不提的还有一个阵容,那就是“机甲刺客”是吧把三个低费棋子合成一个大机甲盖伦,然后搭配上刺客羁绊,那玩意儿跳进去一个转,脆皮直接蒸发,玩这个阵容的人笑嘻嘻,被这个阵容打的人嘛嘿嘿,血压直接拉满

我记得当时为了针对这个机甲刺客,大家想了各种办法,站位啊,出装啊,但有时候真的防不住,那个大盖伦转起来真是毁天灭地,但也正是因为有这样极具统治力的阵容,才让那个赛季的讨论度那么高,大家都在研究怎么玩和怎么打

宿命的选择,天选之人

紧接着星系版本,第四个赛季“命运之轮”来了,这个版本最有代表性的机制,毫无疑问就是“天选之人”

每次商店刷新都有可能出现一个“天选之人”棋子,这个棋子自带一个羁绊等级,而且会提升自己的属性,拿了天选,有时候直接就确定了你这把要玩的阵容方向,感觉就像是命运给你开了一扇窗,或者,给你挖了个坑

天选带来的强度与乐趣

天选机制让很多平常冷门的羁绊或者棋子有了登场的机会,比如天选三国,天选宗师,天选夜影,有时候一个三星天选低费卡,强度堪比三星高费,那种用一个一费或者二费的天选C起来的感觉,别提多有成就感了

我记得当时有个特别流行的套路,就是找天选赫卡里姆,那个二费的天选赫卡里姆,又肉又有输出,随便搭几个重装或者或者其他啥羁绊,前期就能横扫一片,稳血能力一流

但是天选也有它的烦恼,有时候刷出来天选你不想要,强行拿了又影响自己的计划,不拿又觉得亏,纠结死了,所以说天选之人啊,既是机遇也是挑战,很符合“命运”这个主题

发财还是破产,雇佣兵的诱惑

如果说哪个赛季的某个羁绊最让人心跳加速,那第六个赛季“双城传说”里面的“雇佣兵”羁绊绝对榜上有名

雇佣兵这个羁绊啊,核心玩法就是“连败吃利息”是吧你卖血输掉对局,你的雇佣兵奖池就会不断累积奖励,连败越多,奖励越丰厚,然后当你赢下一场对局的时候,就能把累积的奖励一次性全部收下,俗称“开奖”

雇佣兵的高风险高回报

玩雇佣兵啊,就是一个走钢丝的过程,你要精确控制自己的血量,既不能太快死掉,又要保证能吃到足够的连败,而且还要计算好啥时候停下连败,啥时候发力冲刺,把那个奖池赢回来

那个开奖的瞬间啊,真是太刺激了,有时候就给了你一堆装备,一把金币,啥也没有,血亏,有时候直接给你爆出三星五费,爆出金铲铲冠冕,爆出一堆妮蔻,直接原地起飞,瞬间从倒数逆袭到前几名,这种大起大落的感觉,是其他羁绊给不了的

我记得那时候看直播,经常看到主播玩雇佣兵,有时候主播都快死了,结果一波超级大奖,瞬间翻盘,弹幕里全是“卧槽”“离谱”,那种氛围,特别欢乐,也特别让人上头,所以雇佣兵这个羁绊,真是让人又爱又恨,但不得不承认,它带来的游戏体验是非常独特的

英雄之力?海克斯强化?

除了上面说的这些,还有很多赛季也有非常有意思的机制是吧比如第七个赛季“巨龙之境”的龙神和秘宝龙,第八个赛季“怪物来袭”的英雄强化,第九个赛季“符文之地再造”的地区传送门,以及贯穿了好几个版本的“强化符文”(现在叫海克斯强化)

强化符文这个东西啊,从第六个赛季开始引入,一直保留到现在,但每个版本的强化符文都不一样,带来的效果也各种各样,有加经济的,有加属性的,有提供额外羁绊的,有改变玩法的,这个机制极大地丰富了游戏的策略性,让每一局游戏的走向都可能完全不同

我之前写过一篇关于金铲铲之战强化符文选择与策略的文章,就叫《铲门大弟子小铲铲的独家“符文宝典”》,里面就详细说了我是怎么看这些符文的,根据版本、看清形势、结合阵容、灵活选择,这四个词就是核心思路,前期搞经济,中期稳血,后期找体系,这套老思路,很多时候还是管用的,哈哈

为什么老赛季的回忆那么经典

回过头看,为什么以前的这些赛季会让我们觉得那么经典,那么值得回味呢

我觉得一方面是因为那些赛季引入的机制真的很有创意,它们不像简单的数值调整,而是从根本上改变了游戏的玩法和体验,像星系,天选,雇佣兵,英雄强化,这些都是非常有辨识度的机制,让人一听就知道是哪个版本

另一方面,也是因为那些赛季留下了很多经典的阵容和高光时刻,机甲刺客的统治,天选之人的奇迹,雇佣兵的翻盘,这些都是社区玩家们共同的记忆,大家一起讨论怎么玩,怎么克制,一起经历那些起起落落,这些共同的经历让那些赛季变得更加鲜活和有温度

而且啊,有时候,怀念以前的赛季,也是在怀念当时玩金铲铲的自己,可能那时候刚接触这个游戏,懵懵懂懂,也可能是和朋友们一起开黑,一边玩一边吐槽打闹,游戏本身带来的快乐,和游戏之外的社交和情感连接,共同构成了这些经典回忆

老套路的新生?也许吧

虽然版本一直在更新,以前的那些具体羁绊和棋子都没了,但是有些底层的思路和老套路啊,有时候换个马甲就又回来了,比如卖血吃连败,比如围绕某个核心棋子构建体系,比如前期用强势打工仔稳血,这些基本功是永远不会过时的

所以啊,即使是玩现在的版本,了解一些以前赛季的经典套路和机制,说不定也能给你带来一些新的灵感,或者至少,能在朋友面前吹吹牛,说自己是玩过远古版本的“老”玩家,哈哈

好了,今天关于金铲铲之战以前赛季经典回顾的分享就到这里啦,不知道有没有勾起大家的一些回忆呢,有没有哪个赛季是你觉得最经典的,最让你难忘的,或者哪个老套路你至今还耿耿于怀,欢迎大家一起在评论区聊聊,分享你的故事啊

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