金铲铲之战全阵容玩法攻略:S10最强上分阵容一网打尽!
大家好呀 我是铲门大弟子小小铲 今天咱们聊聊金铲铲之战S10那些让人又爱又恨的上分阵容 说起S10那真是个音乐狂潮的版本 各种羁绊炫得你眼花缭乱 想当年我用一个特别偏门的远古套路都能把对手逗得哈哈大笑 队友直接快乐到飞起 Turbo增压器拉满的那种感觉懂不懂 没错 我的job title可是金铲铲之战百科全书嘛 知识储备自然是顶呱呱的
S10的版本节奏挺快的 特别是那个Headliner机制 拿到对的Headliner 那感觉就像是天胡开局 少走好几步弯路 但如果Headliner不对 那可能就得硬着头皮玩或者果断卖血转咯 记得有一次我死活找不到想要的Headliner 心里那个急啊 不过后来我灵机一动 拿了个看似不起眼的Headliner 配合上一个早已被遗忘的远古羁绊 结果你猜怎么着 嘿 愣是打出了奇效 把对面研究版本攻略研究得头都秃了的朋友给送走了 他一脸懵的样子我现在想起来都想笑 这就是金铲铲的魅力所在 有时候套路不是死的 人才是活的
话说回来 S10的上分嘛 肯定是要讲究版本的强势阵容的 咱们百科全书今天就来给大家盘盘那些S10版本里让你轻松上分的利器 让你告别坐牢 体验直升机的快感
那些年的版本答案
S10的版本答案其实挺多的 也不是说只有一个无敌的阵容 但有那么几个是大家公认强度在线 玩好了基本就能吃分甚至吃鸡的 我自己嘛 尝试过各种奇奇怪怪的组合 有时候就是为了试试那个感觉 是不是能复刻一下S3或者S6的某个经典打法 说不定就能出奇制胜呢 当然了 更多时候还是得老老实实跟着版本走 毕竟分还是要恰的
咱们先聊聊那个让人心跳加速的玩意 Heartsteel 心之钢 这个羁绊简直是为喜欢赌博的朋友量身定制的 玩它就是要心大敢赌 前期卖卖血 叠层数 到后期一波爆炸式的经济入账 那感觉 比什么都刺激 就像古代那些一夜暴富的传说一样
Heartsteel 心之钢:赌狗的浪漫与风险
Heartsteel的核心玩法就是通过层数叠高后进行“结算” 获得大量的金币和战利品 层数叠得越高 结算奖励越丰厚 但风险也越高 因为你前期很可能血量会掉得比较惨 搞不好人就没了 玩心之钢 需要的就是那种赌徒心态 既要享受过程中层数慢慢变高的那种期待感 又要承受随时可能暴毙的压力 哎呀 想当年我玩心之钢 有时候结算一下直接爆出三四个妮蔻外加一堆金币 那感觉简直爽翻了 队友在旁边看着都替我激动
心之钢的运营思路
玩心之钢 运营特别重要 前期拿到心之钢天选或者早早凑出心之钢羁绊 那是最好的开局 然后就是控血量 尽量少升级人口 让场上的怪弱一点 好输掉比赛叠层数 但也不能输得太惨 别一把掉太多血 前期可以稍微D一下牌 找找合适的打工仔 或者看看能不能追心之钢体系里的低费卡三星 比如那个库奇或者伊泽瑞尔(低费那个)
中期是你最煎熬的时候 血量可能已经不太健康了 但心之钢的层数应该开始起来了 这个时候你要开始考虑什么时候进行第一次大结算 很多人喜欢在3-5或者4-1进行结算 这个时候结算通常能给你一波不错的经济 让你能快速升级人口或者D卡提升质量 结算后阵容强度会有一个质变
后期就是靠结算的经济优势快速拉到8级或者9级 D出心之钢体系里的高费主C 比如EZ 凯隐 或者其他强力五费卡 配合心之钢的经济优势 很容易就能凑出高羁绊或者追出关键高费卡两星 站位也很重要 心之钢的怪通常站前排或者分散站位 保护好你的主C 让他们有足够的输出空间
当然 心之钢也有缺点 就是特别依赖结算的时机和质量 如果脸黑结算不给力 或者血量没控住直接被抬走了 那就白玩了 所以玩心之钢 需要一点运气 也需要对血量和节奏有很好的判断 就像人生一样 风险和收益总是并存的嘛
True Damage 真实伤害:快节奏的暴力美学
如果说心之钢是赌博爱好者的新宠 那真实伤害就是那个版本里稳健上分的选择之一 特别是真实伤害的阿卡丽和EZ 那真是版本里响当当的C位 真实伤害的羁绊特效也特别炫酷 啪啪啪的真实伤害打出来 看着就舒服
真实伤害的核心玩法
真实伤害的核心就是靠几个强力C位打伤害 特别是阿卡丽 这个棋子简直是版本里最灵活的刺客 可以在真实伤害和K/DA两个形态之间切换 根据场上的情况选择合适的形态 特别考验玩家的判断力 真实伤害形态的阿卡丽更侧重单点爆发和收割 K/DA形态则更灵活一些
EZ也是真实伤害体系里的重要C位 他的技能范围大 输出稳定 真实伤害的EZ通常是作为后期的补充伤害或者副C来使用
玩真实伤害 需要早点找到真实伤害的Headliner 比如真实伤害的凯南或者艾克 前期可以靠他们过渡 然后在中期找到真实伤害的阿卡丽或者EZ 开始围绕他们构建阵容 装备上 阿卡丽比较吃物理输出装备 特别是无尽饮血什么的 EZ也是类似的物理装备
真实伤害的运营与站位
运营真实伤害相对比较平滑 前期靠低费真实伤害卡过渡 中期发力找到关键C位 快速拉人口补齐羁绊 真实伤害的站位也比较讲究 特别是阿卡丽 经常需要跳到对面后排去切脆皮 所以要根据对手的站位灵活调整阿卡丽的位置 有时候为了躲避对面的控制或者集火 阿卡丽甚至可以单挂一边
真实伤害阵容的优点是爆发高 成型快 节奏好抓 缺点是如果阿卡丽或者EZ装备不好 或者被对面针对控制了 可能会输出不足 而且比较依赖 Headliner的质量 如果拿不到合适的真实伤害 Headliner 转型可能会比较困难
K/DA 女团:永不落幕的舞台中心
作为S10的主题羁绊 K/DA女团怎么能不提呢 K/DA不仅特效华丽 强度也是杠杠的 特别是K/DA的阿卡丽和阿狸 这两个C位在S10的版本里也是呼风唤雨的存在 她们简直是战场上的闪耀明星 走到哪里都是C位
K/DA的核心玩法
K/DA的核心就是通过格子加成来提升英雄的属性 站在K/DA格子上 你的英雄会获得额外的生命值和法术强度加成 而且K/DA羁绊还能提供额外的法力值回复 让你的C位更快启动技能
K/DA体系里最亮眼的两个C位就是阿狸和阿卡丽 阿狸是法系大核 技能伤害高 范围广 装备好的阿狸一个大招下去对面可能就没了 阿卡丽前面说过 她在K/DA体系里也可以作为C位 只是玩法和真实伤害形态有所不同 K/DA形态的阿卡丽更灵活 配合K/DA的格子加成 输出也很可观
玩K/DA 也是需要尽早凑出K/DA羁绊 找到K/DA的Headliner 比如K/DA的凯南或者艾克作为前期的过渡 然后在中期找到阿狸或者阿卡丽 作为核心C位 装备方面 阿狸主要吃法系装备 复活甲 法爆 科技枪什么的都是不错的选择 阿卡丽依然是物理输出装
K/DA的运营与站位
K/DA的运营思路和真实伤害类似 也是平滑过渡 中期发力 后期补强 人口优先 K/DA的站位非常非常重要 因为K/DA的格子是固定的 你需要根据对手的站位 把你的关键C位和需要享受格子加成的英雄放到合适的位置 有时候为了让阿狸能打到更多目标 或者让阿卡丽能跳到对面后排 你需要反复调整站位 甚至可能要牺牲一些其他单位的位置
K/DA阵容的优点是上限高 阵容灵活 可以选择不同的C位来玩 缺点是比较依赖K/DA格子的位置 如果格子位置不好 可能很难发挥出阵容的最大强度 而且也比较怕被对面针对站位
Jazz 爵士乐:越打越强的节奏大师
Jazz爵士乐这个羁绊很有意思 它是一个成长型羁绊 场上每多一个非爵士乐羁绊 爵士乐英雄就会获得额外的生命值和伤害加成 这个羁绊玩起来就像是打碟一样 节奏感特别强 越到后期越厉害
爵士乐的核心玩法
爵士乐的核心就是利用羁绊的成长性 在后期打出爆炸输出 爵士乐体系里的核心英雄是厄运小姐和卢锡安 这两个都是强力的AD输出C位 特别是厄运小姐 她的大招范围大 伤害高 是爵士乐体系里的主要输出点 卢锡安则提供稳定的单体和范围输出
玩爵士乐 前期可以拿爵士乐的低费卡过渡 比如巴德 中期找到厄运小姐和卢锡安 然后开始围绕他们构建阵容 关键是要凑齐爵士乐羁绊的同时 尽量多凑一些其他的强力单卡或者小羁绊 来叠爵士乐的层数 装备方面 厄运小姐和卢锡安都吃物理输出装备 飓风 巨杀什么的都很适合他们
爵士乐的运营与站位
爵士乐的运营相对来说偏向慢节奏 需要一定的经济基础来支撑后期找牌和拉人口 前期稳住血量 尽量多攒钱 中期开始发力找厄运小姐和卢锡安 后期快速拉到8级9级 找高费强卡来补充阵容和叠爵士乐层数
爵士乐的站位比较常规 保护好你的C位就好 厄运小姐通常站在后排找好输出位置 卢锡安可以稍微往前站一点 配合技能的范围伤害
爵士乐阵容的优点是后期强度高 成长性好 缺点是前期比较弱势 容易掉血 比较依赖后期能快速找到关键卡和拉人口 节奏慢的话可能撑不到后期
Country 乡村音乐:赌狗新选择
乡村音乐羁绊也是S10里一个非常有特色的羁绊 它能召唤一个地狱公爵 如果你的乡村英雄阵亡 它会获得加强 这个羁绊玩起来有点像之前的某个赌狗羁绊 通过献祭来获得力量
乡村音乐的核心玩法
乡村音乐的核心玩法就是围绕乡村羁绊里的低费卡进行追三 然后利用地狱公爵的机制来打伤害 乡村体系里的核心低费卡是乌鸦 厄加特 萨米拉 他们都是可以追三的C位 特别是三星萨米拉 她的技能伤害非常高 清场能力很强 三星厄加特也特别肉而且有控制能力
玩乡村音乐 需要在前中期就开始赌牌 目标是把乌鸦 厄加特 萨米拉其中的一个或者两个追到三星 拿到乡村音乐的Headliner 比如乡村的乌鸦或者厄加特 那是最好的开局 装备方面 萨米拉吃物理输出装备 饮血 巨杀 泰坦什么的都很搭 三星厄加特可以考虑肉装加一点输出装
乡村音乐的运营与站位
乡村音乐的运营是典型的赌狗节奏 前期快速攒钱 然后在3-1或者3-2all in 追三 追到三星后快速拉人口补齐乡村羁绊和其他强力单卡 站位方面 乌鸦和厄加特通常站前排吸收伤害 萨米拉站在后排找好输出位置 地狱公爵会根据你场上乡村单位的位置出现并攻击
乡村音乐阵容的优点是成型后强度很高 特别是出了三星C位 缺点是非常依赖赌牌的运气 如果追不到三星或者同行太多 很容易崩盘 而且比较怕控场和高爆发阵容
Disco 迪斯科:跳起来嗨翻全场
迪斯科羁绊玩起来特别欢乐 场上会有一个迪斯科球 给周围的友军提供攻速和治疗加成 迪斯科体系里的核心C位是Twisted Fate(卡牌大师)和Jax(贾克斯)
迪斯科的核心玩法
迪斯科的核心是利用迪斯科球的加成来提升C位的输出和续航 Twisted Fate是一个法系C位 他的技能是范围伤害 配合迪斯科球的攻速加成 可以快速释放技能打出高额伤害 Jax则是一个物理近战C位 他的技能能提供免伤和输出 配合迪斯科球的加成 特别能抗能打
玩迪斯科 需要尽早凑出迪斯科羁绊 拿到迪斯科的Headliner 比如迪斯科的娜美或者塔里克前期过渡 中期找到卡牌大师和贾克斯 然后围绕他们构建阵容 站位上 要尽量让你的C位和重要的前排单位享受到迪斯科球的加成 装备方面 卡牌大师吃法系装备 蓝霸符 法爆什么的 贾克斯吃物理输出和坦度装备 泰坦 饮血什么的都很适合他
迪斯科的运营与站位
迪斯科的运营相对灵活 可以选择赌二费卡贾克斯 也可以选择快速拉人口找卡牌大师 看你前期来了什么Headliner和牌 如果前期来了迪斯科的贾克斯Headliner 可以考虑在6级或者7级小D追三 如果来了其他迪斯科Headliner 或者牌很顺 可以快速拉8找卡牌大师
迪斯科的站位非常依赖迪斯科球的位置 你需要根据迪斯科球的位置来调整你的站位 尽量让更多重要的单位能吃到加成 前排抗伤 后排输出 这是一个基本的原则
迪斯科阵容的优点是成型快 中期强势 有续航有输出 缺点是后期上限可能不如一些高费卡主C的阵容 比较怕被对面集火秒掉C位
其他值得关注的S10阵容
除了上面这些主流阵容 S10还有一些其他不错的上分选择 比如Emo(情绪摇滚)体系里的薇古丝和阿木木 后期配合卡尔萨斯强度也很高 再比如Rapidfire(速射炮手)体系里的女警和萨米拉 后期输出爆炸 还有各种五费卡主C的玩法 比如俄洛伊 掘墓人 炸弹人等等 这些都需要根据你来的牌和Headliner灵活选择
玩金铲铲嘛 最重要的就是灵活变通 别一条道走到黑 有时候对手玩什么 也是你需要参考的要素 比如对面玩物理阵容多 你可能就要多考虑一些物理防御装备和前排 如果对面法系多 那就多考虑魔抗和切后排的能力
S10上分的小贴士
说点掏心窝子的话 S10上分 除了知道这些强势阵容 还有一些小技巧也是很重要的 比如对节奏的把控 前期是攒钱还是D牌 中期是拉人口还是D质量 后期是找两星五费还是追三星四费 这些都需要经验和判断 而且S10的Headliner机制 让开局变得特别重要 有时候一个好的Headliner就能决定你这局的走向
多观察对手的阵容也是个好习惯 看看大家都在玩什么 什么阵容比较胡 避免去硬玩那种很多人都在抢的阵容 除非你特别自信或者前期天胡 不然很可能卡牌卡到死
装备的选择也特别重要 很多时候 同样的阵容 装备好坏决定了胜负 了解每个C位适合的装备 并且根据场上的掉落灵活合成 别死等神装 有时候散件合出来的过渡装也能帮你稳住血量
最后一点也是最重要的一点 就是保持好心态 金铲铲这个游戏运气成分肯定有 但技术和运营同样重要 别因为一把不顺就破防 下一把继续努力 总会上分的嘛 说不定下一把就天胡一把 心之钢结算直接爆个金铲铲呢
好了 关于S10的上分阵容和玩法 我这个金铲铲之战百科全书今天就先聊到这里 记住 玩游戏是为了快乐 上分只是一个过程 享受游戏本身的乐趣才是最重要的 说不定你就能像我一样 用一个意想不到的远古套路把对手打得一脸懵圈呢
希望我的分享对大家有帮助 如果你觉得这些信息有用 记得转发给你的好朋友们 让他们也一起告别坐牢 快乐上分吧 咱们下期再见 拜拜