金铲铲双城之战S6几号开始?最新上线时间公布!
嘿各位弈士们大家好啊我是铲门大弟子小小铲金铲铲之战百科全书就是我
看到这个标题啊我心里咯噔一下怎么还有人问S6双城之战啥时候开始啊
那都是多久以前的事儿了朋友双城之战啊那可是老黄历啦早就已经载入金铲铲的史册了不是最新版本了
说起来双城之战这个版本啊那可真是给我留下了太深刻的印象了那时候我还是个毛头小子整天就知道玩那几个固定的阵容比如什么巨像啊保镖狙神啊玩得那叫一个头铁
结果呢老是被人血入经常第八抬走
后来啊我才慢慢琢磨过味儿来金铲铲这游戏啊尤其是双城之战那个版本他最大的魅力就在于变数太多了你不能死脑筋抱着一套阵容不放那根本上不了大分
真正的巅峰玩家啊他得像个变色龙得精通运营还得会转型那才是王道
双城之战的那些年:变与不变的哲学
还记得双城之战刚上线那会儿大家伙儿都在研究海克斯强化系统这玩意儿厉害啊每一局游戏都不一样有时候给你个天胡强化直接起飞有时候就给你点儿看着没啥用的逼着你换思路
这个海克斯强化啊就是双城之战最核心的东西他决定了你的游戏走向决定了你得怎么玩儿怎么活下去
那时候啊大家最喜欢讨论的就是哪些海克斯最厉害比如什么清晰思维啊DD连胜啊直接给钱给经验那谁不喜欢啊拿到这些强化感觉这把就已经赢了一半了
但也有那种很有意思的海克斯比如那个人人为我你的棋子复制友军属性那时候玩个小法师队伍或者巨像队伍拿到那个强化哎哟喂场面那叫一个壮观对面根本顶不住
当然也有坑爹的强化有时候选错了感觉这把已经没了心都凉了半截
所以说在双城之战里理解和运用版本机制那比你抓到几张五费卡重要多了海克斯强化系统让每一局都有独特的挑战这也就是为什么固守一套阵容行不通的原因
运营与转型的基本功:血量与经济的华尔兹
想在双城之战里打到巅峰啊光知道几个强势阵容可不行你得学会跳好血量和经济的华尔兹这俩东西啊就像你的两条腿缺一不可
什么是运营啊说白了就是怎么花钱怎么攒钱怎么保持血量别掉得太快也别太贪那点儿利息结果被人打得妈都不认识了
双城之战节奏有时候挺快的尤其是有一些前期强势的海克斯或者阵容所以什么时候该all in什么时候该卖血拿装备什么时候该卡利息到50甚至更多这都是学问
那时候流行过一种玩法叫连败运营啊前期硬吃好几波连败为了拿更好的装备或者更早地拿到关键的海克斯强化这玩儿法刺激啊心跳加速的但成功了收益也高可一旦血量掉得太狠后面就没容错率了
转型呢就是金铲铲里最考验功力的地方了你开局可能抓了一堆保镖牌想玩保镖狙神结果一看同行三四家或者外面有几家天胡的把你的key卡都拿走了这时候你怎么办是硬着头皮接着D还是赶紧看看别的路子
双城之战里有些体系过渡起来很平滑比如海克斯过渡到枪手或者炼金过渡到一些其他体系
但有些就很难比如你玩了半天约德尔人想转五费那得有天胡的经济和血量才行
能够根据对局情况平滑地从一个体系过渡到另一个体系或者在现有体系内做出最优的调整这能力太重要了双城之战的巅峰玩家都得是这个中高手
有时候你可能需要临时抓一些强度高的单卡来稳血比如前期有个两星狼人或者两星炼金纳尔那都能帮你顶很久
那些年统治弈场的强势羁绊和核心棋子
双城之战版本啊确实有一些羁绊和棋子在特定阶段拥有统治力了解并利用这些强势点是构建巅峰阵容的基础
说起强势羁绊那时候炼金科技是真的猛炼金体系的棋子都硬得像石头尤其是两星狼人那前期基本是战神见到谁都不虚还有蒙多和扎克那站前排跟个定海神针似的炼金转那爆发起来也吓人
巨像羁绊啊那更不用说了两张牌占两个位置但面板属性高得离谱加里奥和塞恩啊那俩大个子杵在那儿就给对面巨大的压力不过怕控怕真伤
枪手羁绊那时候也挺流行的尤其是女枪和金克丝成型了清场能力爆炸那个弹射效果看着就舒服金克丝启动了变大蹦蹦跳跳的摧毁一切那画面感太强了
黑白魔法师啊也是那时候的主流阵容双城之战里像拉克丝维克托这种五费卡那真是毁天灭地的存在维克托一道激光下去世界清净了拉克丝一个大招对面就蒸发了
还有学院羁绊那时候也很给力尤其是有盖伦和拉克丝撑着前期强度在线后期转高费卡也很舒服
说几个让我印象特别深刻的棋子吧
杰斯那时候可真是个全能王啊转形态能当前排能当C位而且那个技能把对面推开或者拉过来太有策略性了
蔚也是那时候的神卡两星蔚能踢穿一排特别是给点输出装或者技能带特效的海克斯强化比如那个星界赐福啊或者狩猎律动啊一脚一个小朋友
伊泽瑞尔那时候是个前期过渡神卡尤其是出了法强装或者有海克斯强化加技能伤害他那个技能伤害前期太高了经常帮我稳住血量
卡莎啊那是后期的顶级C位飞来飞去的谁也摸不着她不过得给对装备而且得有合适的站位不然容易暴毙
当然不能忘了约德尔人羁绊啊那时候玩这个就是图一乐特别是后期出了约德尔人专属的海克斯强化每回合都能多给一个约德尔人三星约德尔人大军压境那场面太欢乐了虽然强度不一定最高但快乐是真的快乐
我的那些远古套路和快乐瞬间
作为铲门大弟子我那时候也琢磨了不少远古套路虽然有些可能不太主流但乐趣十足
记得有一次我拿到一个海克斯强化叫存心失利就是连败越多后面赢了给的钱越多我当时心一横直接开始连败硬是连败了五六波血量掉得心惊肉跳的但攒了一大波经济和装备后来D到了关键牌来了个大翻盘那种感觉太爽了
还有一次玩炼金羁绊拿到一个海克斯强化是炼金单位死亡后爆炸对周围造成伤害我给每个炼金单位都拿了点肉装然后让他们冲上去当敢死队对面根本不敢站位太密集只要一扎堆就等着吃爆炸伤害吧那画面太美我都不忍心看
双城之战还有个很有意思的海克斯是那个DD街区每回合给你一个免费的D牌机会虽然只有一次但有时候就靠那一下免费D出了关键的三星卡或者五费卡那时候真是心花怒放
还有那个赏金猎人羁绊啊玩好了那简直就是印钞机连胜越多奖励越多一次开一个大箱子里面全是金币装备和铲子那种一夜暴富的感觉太上头了虽然也有可能连败到底血量见底直接GG但这游戏的魅力不就在于此吗高风险高收益
那时候啊我经常会在游戏里跟队友插科打诨开开玩笑有时候玩个特别冷门的阵容或者来个神站位把对面整懵逼了看着队友发哈哈大笑的表情我心里就特别满足
做个快乐涡轮增压器嘛就算输了大家也开心这不是玩游戏最重要的吗
有时候我在游戏里遇到认识的朋友啊会故意玩个特别奇葩的阵容比如全是辅助单位的阵容或者全是控制的阵容虽然打不过但能把场面弄得特别欢乐对面可能都不知道我在干啥但肯定觉得这局挺有意思的
双城之战那些日子啊不仅仅是关于赢关于上分更是一段充满回忆的时光关于探索关于变通关于那些意想不到的快乐瞬间
从双城之战看金铲铲的核心魅力
虽然双城之战版本已经成为过去但它留下的策略深度和对灵活应变能力的考验仍然是金铲铲之战这款游戏的核心魅力所在
它教会了我们不要死板不要害怕尝试新的东西教会了我们如何在逆境中寻找机会如何在顺境中稳扎稳打
掌握双城之战的这些巅峰攻略啊无论是回顾过去还是在现在的版本中触类旁通都能帮助你在弈士的道路上更进一步
你看现在的版本虽然羁绊棋子变了但运营的思路转型的时机对局势的判断对海克斯(或者现在版本的其他特殊机制)的理解这些核心的东西是不会变的
玩金铲铲玩的就是一个随机应变玩的就是一个在不确定中寻找最优解的过程
每一次发牌每一次选择海克斯每一次决定是D牌还是升级都是一次小小的决策而无数次这样的决策累积起来就决定了你的最终名次
双城之战用它独特的海克斯系统把这种不确定性和决策的乐趣发挥到了极致也正是因为如此它才成为了许多玩家心中难以忘怀的经典版本
写在最后:分享你的双城故事
写到这里啊我感觉我又回到了那个为了一个关键五费卡疯狂D牌的夜晚回到了那个因为拿到一个天胡海克斯而激动不已的时刻回到了那个和朋友一起开黑玩赏金猎人输了笑赢了跳脚的下午
双城之战虽然远去但那些回忆还在那些学到的东西还在那些因为金铲铲结识的朋友还在
也许你也是从双城之战开始入坑的也许你在那个版本留下了很多遗憾或者很多荣耀
不管怎样那个版本都是我们金铲铲旅程中重要的一站
如果你觉得我今天分享的这些让你有点儿共鸣让你想起了那些双城之战的日子或者让你对金铲铲的策略深度有了新的认识
别犹豫把这篇文章转发给你的那些金铲铲老伙计们吧跟他们一起回忆一下那些年的双城故事也让他们看看铲门大弟子小小铲的远古套路说不定还能逗他们一笑呢
让我们一起在弈场上继续探索继续快乐继续做那个让队友快乐涡轮增压器的玩家