金铲铲之战恶魔天赋效果详解
兄弟们好哇!我是你们的铲门大弟子小铲铲
聊起金铲铲之战,这游戏里啊,最让我心潮澎湃的,除了看到对手被我的远古套路打得一愣一愣的,就是那些自带“搞事”属性的羁绊了
今天,咱就来扒一扒一个曾经搅得天昏地暗、让无数弈士又爱又恨的玩意儿——恶魔羁绊,或者用现在更贴切的话说,那种能让人蓝条“原地蒸发”的“恶魔”效果
虽然版本的潮水来来去去,恶魔这个完整的羁绊可能不像某个版本那样霸屏了,但那种“抽蓝”的感觉,那种看着对手英雄满腔怒火却放不出技能的绝望,嘿,那真是队友快乐涡轮增压器啊
你想想,对面C位眼看着能量满了,就差一个技能翻盘,结果“biu”一下,蓝条没了!再“biu”一下,又没了!这不就是传说中的“你被强化了,快送”的进阶版吗
这种感觉,只有真正玩过或者被折磨过的人才懂
恶魔的“核心秘密”:抽蓝大法好
那到底恶魔这个玩意儿是干啥的呢
简单来说,它的核心效果就一个字:抽蓝
具体怎么抽呢,它是通过普通攻击,有那么一个百分比的概率,直接把对手的蓝条给烧掉一部分
烧掉多少呢?这得看版本,看是多少人口的恶魔羁绊。早期版本,那烧蓝量是相当可观的,甚至能直接让某些高蓝耗英雄变成“白板”攻击
这个概率也是随着羁绊层数提升的,你恶魔数量越多,这个效果就越稳定,抽蓝的效率就越高
而且啊,它烧掉的蓝,可不是白烧的。被烧掉的那部分蓝,会转化成恶魔英雄自己的蓝!这就形成了一个正向循环:我抽你蓝,我回蓝更快,我技能放得更多,我又能更快地抽你的蓝
哎呀,光是想想这个机制,就觉得特别带劲儿,特别适合我这种喜欢用远古套路“阴”人的风格
你说对面一个死歌,辛辛苦苦攒了半天蓝,眼看着要开大炸全场了,结果我的恶魔小弟“啪啪”两下,蓝条空了,他只能杵在那儿傻愣愣地平A
或者一个努努,大招眼看要冻住我全家了,我的恶魔上去就是一顿挠,蓝没了,雪球原地融化
这种画面,简直是艺术,是金铲铲战场上最美的风景线之一,至少在我看来是这样
那些年,我们一起追过的“恶魔”
恶魔这个概念,在金铲铲(或者说云顶之弈)的历史上,那是反反复复出现过的,只不过形式和名字可能不太一样
最早的时候,它可能就叫“恶魔”,直接关联着一些特定的英雄,比如维鲁斯啊,伊芙琳啊,火男啊之类的
那时候的恶魔体系,强度忽高忽低,有时候是版本陷阱,有时候是隐藏黑马,全看设计师的心情和补丁的脸色
印象最深的是某个版本,恶魔抽蓝效率高得吓人,配合上一些能频繁攻击或者AOE触发抽蓝的英雄,那真是让物理系英雄舒服,让法师系英雄哭泣
你想想,物理C位反正靠平A输出,你抽我蓝也没啥用,我照样砍你。但法师或者依赖技能的英雄,蓝就是他们的命啊,命脉被掐住,可不就抓瞎了吗
后来,类似的机制可能换了个名字,或者融入到了别的羁绊效果里,但那种通过攻击来影响对手能量(蓝条)的设计思路,一直都有延续
比如有些英雄技能本身就带缴械或者沉默,或者有些装备有类似的限制效果。但恶魔这种直接、概率性、基于普攻的蓝量控制,还是非常有它独特的味道
它不像缴械那样完全封锁普攻,也不像沉默那样完全封锁技能。它是在技能边缘反复摩擦,让你攒蓝,但不让你放出来,这种感觉更折磨人
而且,由于它是概率触发,有时候会非常看脸。欧皇的恶魔刀刀抽蓝,对面蓝条跟纸糊的一样;非酋的恶魔打半天都不触发一次,跟没这羁绊一样
这种不确定性,也给对局增加了不少变数,有时候就是那么一下关键的抽蓝,直接改变战局走向
这不就是金铲铲的魅力所在吗?永远充满惊喜(惊吓)
恶魔体系的“战术笔记”
那如果我们要在现在的版本,或者未来的版本,遇到类似的“抽蓝”效果,应该怎么去玩呢
小铲铲的经验总结了几点,这可都是当年用头和血换来的经验啊
恶魔单位的选择:谁是抽蓝大户?
首先,得看哪些英雄带这个效果。一般来说,带这种效果的英雄,他们的定位和技能特性会影响整个体系的玩法
如果抽蓝单位是前排,那他们既能抗伤害,又能通过挨打和攻击给前排目标抽蓝,让对面的主坦或者副C放不出关键技能
如果抽蓝单位是后排C位,那他们需要在安全位置进行持续输出,稳定触发抽蓝效果,主要针对对面威胁最大的C位或者辅助单位
如果抽蓝单位是一些功能性或者低费卡,那可能需要高人口的羁绊才能发挥作用,或者只是作为挂件,利用他们的基础效果来辅助主C
所以,拿到这些英雄后,要根据他们的站位和能力,决定是组建纯粹的恶魔体系,还是把他们当作功能卡,挂进别的阵容里
装备搭配:让抽蓝更效率
对于恶魔(抽蓝)体系来说,装备非常重要
想让这个效果更稳定,更频繁,你需要让你的恶魔英雄更多地进行普通攻击
所以,攻速装备绝对是首选,比如羊刀啊,电刀(虽然电刀主要是功能性,但它提供攻速啊)什么的
攻速快了,攻击次数就多了,触发抽蓝的概率自然就高了
另外,如果抽蓝单位本身有不错的输出能力,也可以考虑给他们一些输出装备,比如物理暴击、攻击力或者法术强度(如果效果基于AP)
毕竟,一边抽蓝一边打伤害,那才是最理想的状态
还有一点,生存装备也不能忽视。如果你的抽蓝单位站不住,还没开始抽蓝就倒了,那一切都是白搭
肉装或者回复装备,比如狂徒、龙牙、吸血枪什么的,都能让你的关键恶魔活得更久,持续恶心对手
阵容协同:谁和恶魔是“好基友”?
恶魔体系不是孤立存在的,它需要和其他羁绊或者英雄配合
那么,哪些羁绊或者英雄和恶魔效果搭呢
一种思路是搭配物理输出阵容。就像前面说的,物理C位不太依赖蓝条,恶魔抽蓝能有效限制对面法师或者技能型C位,给自己的物理输出提供更好的输出环境
比如你玩个赌剑士啊,玩个炮手什么的,挂几个能抽蓝的单位,那真是如虎添翼
另一种思路是搭配控制或者高爆发阵容。恶魔抽蓝能争取时间,让你自己的控制技能或者高爆发技能更快就绪,或者让对手的解控、回复技能来得更慢
想象一下,你的控制单位正在攒蓝,对面的净化师眼看着要开大解控了,结果被你的恶魔抽了蓝,你的控制顺利放出,完美衔获
还有一种比较“邪恶”的思路,就是利用对手的特性。有些版本的英雄,他们的技能蓝耗很高,或者非常依赖第一个技能。恶魔抽蓝就是他们的天然克星
遇到这种对手,果断上恶魔,看他难受的样子,那心情,别提多舒畅了
对了,有时候一些能提供群体增益或者减益的羁绊,也能和恶魔配合得很好
比如能给全体加攻速的羁绊,让恶魔抽蓝更快;或者能减弱对手抗性的羁绊,让恶魔在抽蓝的同时也能造成更多伤害
总之,核心思想就是:让恶魔更好地抽蓝,或者利用恶魔抽蓝争取到的优势来最大化自己阵容的输出或控制
对阵策略:怎么对付这帮“偷蓝贼”?
既然恶魔这么烦人,那我们自己遇到对手玩恶魔体系,又该怎么办呢
别慌,再强的套路,也有它的弱点
首先,利用物理输出阵容。前面说了,物理C位不怕抽蓝,你抽我蓝也没用,我照样平A点你
所以,如果对手恶魔多,而你正好能转型或者原本就是玩物理体系的,那就大胆地玩,恶魔对你的威胁相对较小
其次,快速启动或者低蓝耗英雄。如果你的阵容依赖技能,那就尽量选择那些蓝耗低、启动快,或者即使被抽蓝也能很快再次启动的英雄
有些英雄第一个技能非常关键,比如某个能保命的技能。如果对手恶魔把你蓝抽光导致你放不出这个保命技,那你就危险了
但如果你的英雄蓝耗很低,或者有其他回蓝手段(比如青龙刀),那被抽蓝的影响就会小很多
第三,站位调整。恶魔抽蓝是基于普攻的。你可以通过合理的站位,让你的核心C位不那么容易被恶魔集火到
比如把C位放在角落,让前排或者其他单位先去承受恶魔的攻击和抽蓝
或者利用灵风啊,静止法衣啊这些功能性装备,直接限制对手的恶魔单位,让他们连普攻的机会都没有
第四,反制装备。有没有专门针对抽蓝的装备呢?虽然没有直接“防抽蓝”的装备,但有些装备可以间接对抗
比如离子火花,它能在对手释放技能时造成伤害并提升其蓝耗,这虽然不是防抽蓝,但能让那些高蓝耗的英雄更难放出技能,也算是另一种形式的限制
或者一些强大的回复装备,让你的单位即使被抽蓝限制了技能频率,也能通过高回复站住场,争取到更多时间
第五,比谁更胡。哈哈,开玩笑的,但有时候确实是这样。如果你阵容的质量远超对手,即使被抽点蓝,也能凭借面板硬实力压死对手
但这种情况不具备普遍性,不能作为主要策略啊
总之,对付恶魔,要么硬抗(物理阵容),要么规避(站位),要么快速启动,要么功能性限制。多试试不同的方法,找到最适合你当前阵容的解法
小铲铲的“恶魔”故事会
说起恶魔抽蓝,我脑子里立刻闪过一个画面
那是一个遥远的版本,我玩的是一套非常吃拉克丝大招的阵容,拉克丝就站在后排准备蓄力
对面有个兄弟,也不知道是故意还是凑巧,凑了一堆恶魔,还有个带恶魔转职的单位,直接把恶魔层数拉满了
我的拉克丝能量涨得飞快,眼看着就要放出毁天灭地的光波了,结果,对面的恶魔单位像疯了一样扑上来
“啪啪啪啪”一顿挠,我的拉克丝蓝条刚攒满,瞬间就空了一大半,然后再攒,再空,再攒,再空
我的队友在语音里都急了:“老铲啊,拉克丝怎么不放大啊?!”
我当时也懵了,一看蓝条,直接笑了,一边笑一边说:“哈哈哈哈,被对面恶魔教育了!”
那一局,我的拉克丝硬是没放出几个完整的大招,被对面恶魔活生生憋屈死
虽然输了,但我当时一点也不生气,反而觉得这机制太有趣了,能把一个C位限制成这样,真是绝了
还有一次,是我自己玩恶魔。对面一个三星五费大哥,威风凛凛地站在那儿,准备收割
我的恶魔小弟们一拥而上,虽然伤害刮痧,但那个抽蓝效果是实打实的
只见那个三星大哥,蓝条刚亮起来一点,就被抽掉了,再亮一点,又被抽掉了
硬生生把一个毁天灭地的三星大哥,变成了只会平A的超级兵
对面兄弟可能都懵了,在公屏里打了个问号
我当时那个快乐啊,简直溢出屏幕!队友更是直接笑疯了,说我是“快乐涡轮增压器”,把对面的快乐都吸过来给自己加速了
所以啊,恶魔这个羁绊,虽然有时候看脸,虽然不是每个版本都有完整的恶魔体系,但它所代表的那种“限制对手蓝条”的设计思路,绝对是金铲铲里非常独特和有趣的体验
它能让你体验到“以小博大”的快感,有时候几个不起眼的小恶魔,就能废掉对面一个大爹
它也能让你体会到那种被“恶心”的感觉,从而去思考如何反制
这不就是竞技游戏的乐趣所在吗?在对抗中学习,在逆境中成长,然后在快乐中“上分”(或者掉分,哈哈)
好啦,今天关于金铲铲之战的恶魔天赋(或者说抽蓝效果)的分享就到这里啦
希望小铲铲的这些经验和故事,能让各位弈士对这个机制有更深的了解,以后遇到它,不管是自己玩还是对付它,都能更从容一些
记住啊,玩金铲铲,最重要的就是开心,用一些出其不意的套路,去给对手制造点“惊喜”(惊吓),去让你的队友感受快乐的涡轮增压,那才是真谛啊
下次再见,如果你们觉得这些东西有点意思,不妨点个赞,或者转发给你那些经常被对手“抽蓝”抽到抓狂的朋友,让他们也学学怎么对付这些“偷蓝贼”